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Mapeamento e Interiores no Servidor RedM

MLO ocidental, ymaps, saloons interiores e bancos: fluxo de instalação e colisões na RedM.

#Mapping#MLO#Inside

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Mapeamento e Interiores no Servidor RedM

A Mapeamento do RedM enriquecer seu servidor ocidental com saloons, bancos, delegacias de polícia, fazendas internas e decoração personalizada. Este guia explica como instalar MLOs e ymaps, gerenciar streaming do lado do servidor e evitar colisões ou buracos no mapa.

Mapa de Tipos de Conteúdo

  • MLO (Map Loader Object), interiores com portas e colisões
  • YMAP/YTYP, adereços e edifícios colocados no mundo aberto
  • Fluxo de props , objetos decorativos, sinais, móveis

Pré-requisito

  • Servidor RedM estável, início
  • Espaço em disco suficiente (mapas pesadas = vários GB)
  • Largura de banda adaptada se muitos jogadores carregarem simultaneamente

Instalando um pacote de mapeamento

  1. Baixe o pacote (Tebex, GitHub mapeamento RedM)
  2. Enviar para resources/[maps]/nom-map
  3. Olha só. fxmanifest.lua Secção data_file para YMAP/YTYP
  4. Adicionar ensure nom-map no final de server.cfg
  5. Reiniciar o servidor (atualizar apenas insuficiente para fluxos grandes)
  6. Teste o jogo: entrada interna, colisões, luzes
Muito denso MLO na mesma área degrada o cliente FPS. Espalhe os pontos de interesse no mapa RDR2.

Dados de contato e administrador de teletransporte

Gravar as coordenadas (x, y, z) cada interior para seus scripts de trabalho, blips e profissionais de marketing. Use um recurso coordenador de administração ou o console de desenvolvimento RedM.

Quadro de compatibilidade

Interiores devem ser referenciados em seus scripts RP (banco, arsenal, escritório de xerife). VORP e outros frameworks ligam os pontos de interação às coordenadas MLO. Veja Quadro VORP.

Otimização

  • Limitar mapas redundantes (dois saloons semelhantes)
  • Comprimir texturas se você criar seus próprios ativos
  • Monitore o servidor RAM após adição maciça de fluxo
  • OneSync recomendado para sincronização correta, Licença de & Rede

Resolução de Problemas

  • Interior invisível, ytyp/ymap não declarado em manifesto
  • Caindo pelo chão, colisões em falta, versão obsoletas do mapa
  • Conflito dois mapas, mesma área modificada por dois recursos; desabilitar um

FAQ

Os jogadores devem baixar mapas? Não, a transmissão RedM envia os activos para a ligação. Certifique-se de que o recurso está bem ensure lado do servidor.