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RedM服务器上的映射和内部

MLO西部,ymaps,内地的酒馆和银行:安装流和相撞于RedM上。

#绘图#MLO (英语)#内部

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RedM服务器上的映射和内部

映射RedM丰富了你的西方服务器,以沙龙、银行、警察局、室内牧场和定制装饰。本指南解释了如何安装MLOs和ymaps,管理服务器侧流并避免相撞或映射孔。

内容类型映射

  • MLO (地图装入器对象),带门和相撞的内部
  • YMAP / YTYP,道具和建筑物放置在开放的世界中
  • Props stream,装饰物品、标志、家具

先决条件

  • 稳定RedM服务器, 开始
  • 足够的磁盘空间( 重地图 = 几个GB)
  • 如果许多玩家同时加载的话,调整了带宽

安装映射包

  1. 下载包( Tebex,GitHub映射RedM)
  2. 上传到 resources/[maps]/nom-map
  3. 看看这个 fxmanifest.lua 节次 data_file 用于YMAP/YTYP
  4. 添加 ensure nom-map 结尾处 server.cfg
  5. 重新启动服务器( 仅更新不足以满足大流)
  6. 测试游戏:内部入口、相撞、灯光
同一地区密度过高的MLO使顾客FPS退化。将RDR2地图上的兴趣点展开。

联系方式和传送管理员

记录坐标( A)x, y, z每一个内部为您的工作脚本,发条和营销员。使用管理员协调器资源或RedM开发者控制台。

兼容性框架

内部事务必须在你的RP脚本中(银行,军械库,警长办公室)引用。VORP和其他框架将交互点与MLO坐标相连接。见框架VORP。

优化

  • 限制冗余地图( 两个相近的沙龙)
  • 如果您创建了自己的资产,则压缩纹理
  • 大规模流加后监视RAM服务器
  • OneSync建议正确的同步, 网络许可证( N)

解决问题

  • 隐形内部,ytyp/ymap未在显式中声明
  • 从地上碰撞,相撞缺失,地图版本过时
  • 冲突地图,由两个资源修改的同一块区域;禁用一个

财务问题

玩家应该下载地图吗? 不,RedM流将资产发送到连接。确保资源安全 ensure 服务器侧。