RedM服务器上的映射和内部
MLO西部,ymaps,内地的酒馆和银行:安装流和相撞于RedM上。
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映射RedM丰富了你的西方服务器,以沙龙、银行、警察局、室内牧场和定制装饰。本指南解释了如何安装MLOs和ymaps,管理服务器侧流并避免相撞或映射孔。
内容类型映射
- MLO (地图装入器对象),带门和相撞的内部
- YMAP / YTYP,道具和建筑物放置在开放的世界中
- Props stream,装饰物品、标志、家具
先决条件
- 稳定RedM服务器, 开始
- 足够的磁盘空间( 重地图 = 几个GB)
- 如果许多玩家同时加载的话,调整了带宽
安装映射包
- 下载包( Tebex,GitHub映射RedM)
- 上传到
resources/[maps]/nom-map - 看看这个
fxmanifest.lua节次data_file用于YMAP/YTYP - 添加
ensure nom-map结尾处server.cfg - 重新启动服务器( 仅更新不足以满足大流)
- 测试游戏:内部入口、相撞、灯光
同一地区密度过高的MLO使顾客FPS退化。将RDR2地图上的兴趣点展开。
联系方式和传送管理员
记录坐标( A)x, y, z每一个内部为您的工作脚本,发条和营销员。使用管理员协调器资源或RedM开发者控制台。
兼容性框架
内部事务必须在你的RP脚本中(银行,军械库,警长办公室)引用。VORP和其他框架将交互点与MLO坐标相连接。见框架VORP。
优化
- 限制冗余地图( 两个相近的沙龙)
- 如果您创建了自己的资产,则压缩纹理
- 大规模流加后监视RAM服务器
- OneSync建议正确的同步, 网络许可证( N)
解决问题
- 隐形内部,ytyp/ymap未在显式中声明
- 从地上碰撞,相撞缺失,地图版本过时
- 冲突地图,由两个资源修改的同一块区域;禁用一个
财务问题
玩家应该下载地图吗? 不,RedM流将资产发送到连接。确保资源安全 ensure 服务器侧。