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Licença, conexão do jogador & OneSync RedM

Chave Cfx.re, porta 30120, endereço de login, whitelist e configurações de rede para servidor público RedM.

#Licença#Login#OneSync

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Licença, conexão do jogador & OneSync RedM

Para que um servidor público RedM aceite jogadores, você deve configurar a chave de licença Cfx.re, configurações de rede, OneSync e possivelmente uma lista branca. Este guia cobre Keymaster, portas, endereço de login e visibilidade na lista de servidores.

Chave de licença Cfx.re (Keymaster)

  1. Entrar em keymaster.fivem.net com a sua conta Cfx.re
  2. Criar uma chave para RedM (não FiveM)
  3. Vincular o IP do seu servidor hospedado, se solicitado
  4. Copiar a chave para server.cfg : sv_licenseKey "votre_cle"
  5. Reiniciar o servidor
Uma chave FiveM não funciona na RedM. Crie uma entrada dedicada para o Red Dead Redemption multiplayer.

Portas e firewalls

  • Porta principal: 30120 UDP/TCP (padrão)
  • Porta txAdmin se usado: de acordo com a configuração do painel
  • Em Anthony IT Solutions, as portas de jogo são abertas automaticamente para a sua instância

Endereço da ligação

Formato: IP:30120 ou nom.custom.domain:30120 Se tiver um DNS ao contrário. Os jogadores podem:

  • Usar o F8 no RedM: connect IP:PORT
  • Adicionar servidor aos favoritos
  • Passar por uma ligação redm://connect/IP:PORT em seu site ou Discórdia

OneSync

OneSync melhora a sincronização de entidades (jogadores, cavalos, PNJ). In server.cfg :

  • onesync on ou onesync infinity de acordo com slots e scripts
  • Ajustar sv_maxclients à sua oferta
  • Alguns scripts requerem Infinity OneSync para slots >32

Servidores de lista de visibilidade

  • sv_hostname, nome atraente e único
  • sets sv_projectName e sets sv_projectDesc
  • sets tags, roleplay, western, francófono...
  • Banner e ícone via Acset Cfx.re se configurado

Lista Branca e Segurança

Para um servidor RP sério, ative uma lista branca (bot Discord, script VORP ou recurso dedicado) antes de abrir ao público. Limitar as ligações directas durante o ensaio beta.

Resolução de Problemas

  • Chave de licença inválida, chave errada ou chave IP não registrada
  • A ligação falhou, porta, firewall de cliente local, servidor offline
  • Servidor completo, aumentar slots ou oferta de verificação

Acompanhamento lógico: Iniciar o RedM, recursos.