Mapping & intérieurs sur serveur RedM
MLO western, ymaps, intérieurs saloons et banques : installation stream et collisions sur RedM.
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Le mapping RedM enrichit votre serveur western avec saloons, banques, commissariats, ranchs intérieurs et décors custom. Ce guide explique comment installer des MLO et ymaps, gérer le streaming côté serveur et éviter les collisions ou trous de map.
Types de contenus map
- MLO (Map Loader Object), intérieurs instanciés avec portes et collisions
- YMAP / YTYP, props et bâtiments placés dans le monde ouvert
- Props stream, objets décoratifs, enseignes, mobilier
Prérequis
- Serveur RedM stable, démarrage
- Espace disque suffisant (maps lourdes = plusieurs Go)
- Bande passante adaptée si beaucoup de joueurs chargent simultanément
Installation d'un pack mapping
- Téléchargez le pack (Tebex, GitHub mapping RedM)
- Uploadez dans
resources/[maps]/nom-map - Vérifiez le
fxmanifest.lua: sectiondata_filepour YMAP/YTYP - Ajoutez
ensure nom-mapen fin deserver.cfg - Redémarrez le serveur (refresh seul insuffisant pour gros streams)
- Testez en jeu : entrée intérieur, collisions, lumières
Coordonnées & téléportation admin
Notez les coordonnées (x, y, z) de chaque intérieur pour vos scripts de job, blips et markers. Utilisez une ressource coords admin ou la console développeur RedM.
Compatibilité framework
Les intérieurs doivent être référencés dans vos scripts RP (banque, armurerie, bureau shérif). VORP et autres frameworks permettent de lier des points d'interaction aux coordonnées MLO. Voir framework VORP.
Optimisation
- Limitez les maps redondantes (deux saloons identiques proches)
- Compressez les textures si vous créez vos propres assets
- Surveillez RAM serveur après ajout massif de stream
- OneSync recommandé pour sync correcte, licence & réseau
Dépannage
- Intérieur invisible, ytyp/ymap non déclarés dans manifest
- Chute à travers le sol, collisions manquantes, version map obsolète
- Conflit deux maps, même zone modifiée par deux ressources ; désactivez l'une
FAQ
Faut-il que les joueurs téléchargent les maps ? Non, le streaming RedM envoie les assets à la connexion. Assurez-vous que la ressource est bien ensure côté serveur.