Iniciar o seu servidor RedM
Vá para o painel, execute seu servidor multiplayer Red Dead Redemption e compartilhe o endereço de login com seus jogadores.
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RedM permite hospedar um servidor multiplayer para Red Dead Redemption 2 em modo de roleplay ocidental, freeroam ou PvE. Este guia explica como executar seu servidor RedM a partir do painel Anthony IT Solutions, recuperar o endereço de login e preparar a primeira sessão com seus jogadores.
server.cfg. Se conhece o FiveM, o aperto será familiar.Pré-requisito
- Oferta RedM hospedagem ativa em sua área de cliente
- Chave de licença do Cfx.re (Keymaster), veja licença & conexão
- Artefactos RedM actualizados (manuseados automaticamente pelo painel)
Passos do painel de jogo
- Entrar para o espaço do cliente e abra o seu servidor RedM
- Clique em Iniciar , o servidor baixa ou atualiza artefatos se necessário
- Esperar pelo estado Online no painel
- Copiar o endereço exibido (IP:port, geralmente porto)
30120) - Compartilhe o endereço para seus jogadores ou adicione-o à lista de servidores RedM
Primeiro início, verificar
- Veja console live: nenhum erro vermelho recorrente na licença
- Verifica isso.
sv_maxclientscorresponde à sua oferta - Testar a ligação do cliente RedM com
F8entãoconnect IP:PORT
Configurar server.cfg (view)
O arquivo principal está no gerenciador de arquivos. Parâmetros essenciais:
sv_licenseKey, sua chave Keymastersv_hostname, nome exibido na listasets tags, roleplay, western, en...ensurerecursos para carregar (quadro, scripts)
Para ir mais longe: instalar recursos e framework VORP.
Resolução rápida de problemas
- O servidor não inicia, verifique a chave de licença e registros de console
- Os jogadores não podem se conectar, porta 30120 UDP/TCP aberta, bom IP
- Bater ao carregar, recurso incompatível ; comentário sobre o mais recente
ensureadicionado
FAQ
RedM e FiveM são compatíveis no mesmo servidor? Não, estes são dois tempos de execução separados. Um slot RedM não pode executar FiveM.
RDR2 precisa ser de propriedade no PC para administrar? Sim, para testar em jogo. A hospedagem em si vira o lado do centro de dados.