Configurar o Infinito do OneSync em FiveM
slots de jogador, distância de sincronização, população e configurações do OneSync Infinity para servidores FiveM de alto fluxo.
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OneSync Infinity é o modo avançado de sincronização do servidor FiveM com ** população forte**: mais slots, melhor entidade e gerenciamento de distância. Este guia detalha ativação, convares, seleção de slots e desempenho de impacto em um servidor liveM hospedado .
Legado OneSync vs Infinity
- Legado, modo antigo, limites de entidade, novos projetos não recomendados
- Infinitoroleplay/moderno, população de melhor escalabilidade e veículos/peds
Pré-requisito
- FiveM Element Club ou padrão superior para slots altos (de acordo com a política Cfx.re)
- Artefactos FiveM actuais, Otimizar FiveM
- RAM do servidor adaptado (-100-150 MB por jogador ativo de acordo com scripts/mapeamento)
- Scripts compatíveis com OneSync (recursos mais recentes)
Activação no servidor. cfg
# OneSync Infinity
set onesync on
set onesync_enableInfinity 1
set onesync_population true
set sv_maxclients 64
Ajustar sv_maxclients de acordo com a sua oferta e licença. Não exceda a RAM disponível.
Recipientes úteis
| Convar | Designação das mercadorias |
|---|---|
onesync_distanceCullVehicles | Veículos de condução à distância (perf) |
onesync_distanceCullPeds | Pedras de escalada à distância |
sv_entityLockdown | Entidades estritamente anti-aquecimento (inactivas/relaxadas/estritas) |
onesync_forceMigration | Entidades de migração entre fuckets |
Ranhuras e RAM dimensionadoras
- Estimativa 4 GB mínimo para 32 jogadores de RP leve
- 64 jogadores + mapeamento: 8-12 GB recomendado
- 128 jogadores: alta oferta dedicada RAM + otimização de script obrigatória
- Monitor TXAdmin : CPU, RAM, servidor de tick
Scripts de compatibilidade
- Verificar os recursos obsoletos usando a sincronização nativa antiga
ox_lib,qb-corerecente: Infinity compatível- Roteiros "continuar" veículos: teste de desova maciça
- Evite duplicatas sincronizar o lado personalizado do cliente
População & NPC
onesync_population true Tráfego ativo NPC. No servidor RP puro, alguns administradores desactivam ou reduzem a densidade através de scripts para ganhar o cliente FPS:
- Ajustar o tráfego/peds de densidade em recursos dedicados
- Equilíbrio de imersão vs Desempenho
entidadeLockdown e segurança
Modo strict limitar a criação de entidades não autorizadas, anti-busca útil. Pode quebrar scripts mal escritos. Ensaio em estadio:
- Iniciar em
relaxed - Vamos.
strictapós validação dos recursos - Registros de Consola para Entidades Bloqueadas
Mais detalhes: Secure FiveM server.
Resolução de Problemas
- Jogadores invisíveis um para o outro, onesync off ou artefatos obsoletos
- Veículos em marcha, abate agressivo, aumento de distâncias
- Interromper uma ligação maciça, sv_maxclients > Licença ou RAM saturada
- Entidades fixas, Conflito de Balde / dentro da MLO
Perguntas Mais Frequentes
Infinity without Element Club ?
Franquelas livres limitadas (normalmente 48 máx. dependendo das evoluções de Cfx.re). Verifique portal.cfx.re para sua aterrissagem.
OneSync no servidor de testes local?
Mesmo convars; Infinity requer chave de licença válida.