Configurer OneSync Infinity sur FiveM
Slots joueurs, distance de sync, population et paramètres OneSync Infinity pour serveurs FiveM à forte affluence.
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OneSync Infinity est le mode de synchronisation avancé de FiveM pour serveurs à **forte population** : plus de slots, meilleure gestion des entités et des distances. Ce guide détaille l'activation, les convars, le choix des slots et l'impact performances sur un serveur FiveM hébergé.
OneSync Legacy vs Infinity
- Legacy, ancien mode, limites entités, déconseillé nouveaux projets
- Infinity, recommandé roleplay/modern, meilleure scalabilité population et véhicules/peds
Prérequis
- Patron FiveM Element Club ou supérieur pour slots élevés (selon politique Cfx.re)
- Artifacts FiveM à jour, optimiser FiveM
- RAM serveur adaptée (≈ 100-150 Mo par joueur actif selon scripts/mapping)
- Scripts compatibles OneSync (la majorité des ressources récentes)
Activation dans server.cfg
# OneSync Infinity
set onesync on
set onesync_enableInfinity 1
set onesync_population true
set sv_maxclients 64
Ajustez sv_maxclients selon votre offre et licence. Ne dépassez pas la RAM disponible.
Convars utiles
| Convar | Description |
|---|---|
onesync_distanceCullVehicles | Distance culling véhicules (perf) |
onesync_distanceCullPeds | Distance culling peds |
sv_entityLockdown | Mode strict anti-cheat entités (inactive/relaxed/strict) |
onesync_forceMigration | Migration entités entre buckets |
Dimensionner slots & RAM
- Estimez 4 Go minimum pour 32 joueurs RP léger
- 64 joueurs + mapping : 8-12 Go recommandés
- 128 joueurs : offre dédiée haute RAM + optimisation scripts obligatoire
- Monitor TXAdmin : CPU, RAM, tick serveur
Compatibilité scripts
- Vérifiez ressources obsolètes utilisant anciennes natives sync
ox_lib,qb-corerécents : compatibles Infinity- Scripts véhicules « persistent » : tester spawn massif
- Évitez doublons sync custom côté client
Population & NPC
onesync_population true active trafic PNJ. Sur serveur RP pur, certains admins désactivent ou réduisent density via scripts pour gagner en FPS client :
- Adjust density traffic/peds dans ressource dédiée
- Équilibre immersion vs performances
entityLockdown et sécurité
Mode strict limite création entités non autorisées, utile anti-cheat. Peut casser scripts mal écrits. Testez en staging :
- Démarrez en
relaxed - Passez
strictaprès validation ressources - Logs console pour entités bloquées
Plus de détails : sécuriser serveur FiveM.
Dépannage
- Joueurs invisible entre eux, onesync off ou artifacts obsolètes
- Véhicules despawn, culling agressif, augmentez distances
- Crash massif connexion, sv_maxclients > licence ou RAM saturée
- Entités figées, conflit bucket / intérieur MLO
Questions fréquentes
Infinity sans Element Club ?
Slots gratuits limités (généralement 48 max selon évolutions Cfx.re). Vérifiez portal.cfx.re pour votre palier.
OneSync sur serveur test local ?
Même convars ; Infinity nécessite clé licence valide.