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Adicionar veículos personalizados para FiveM

Pacote de veículos, manipulação de arquivos.meta, carvarias, spam e otimização de rede para servidor FiveM.

#Veículos #Manuseamento #Estreito #Adonte

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Adicionar veículos personalizados ao servidor FiveM

Os veículos addon FiveM (carros, motos, pacotes LEO/EMS) enriquecem o seu servidor roleplay. Este guia explica a instalação de recursos de fluxo, a configuração handling.meta, veículos.meta, o desova em reprodução e otimização de rede no alojamento FiveM.

Cada veículo addon é um recurso com arquivos stream/ + Metadados XML + entrada no catálogo de criação (qb-veículo, esx_vehicleshop, vMenu...).

Pré-requisito

  • FiveM pacote de veículo compatível (stream + meta arquivos)
  • Ficheiros do painel de acesso ao gestor, servidor FiveM
  • Framework com garagem/loja configurada (QBCore, ESX)

Estrutura dos recursos do veículo

resources/[vehicles]/ma-bmw-m3/
  fxmanifest.lua
  stream/
    m3.yft
    m3.ytd
    m3_hi.yft
  data/
    handling.meta
    vehicles.meta
    carvariations.meta
    carcols.meta (optionnel)

fxmanifest.lua

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
files {
  'data/handling.meta',
  'data/vehicles.meta',
  'data/carvariations.meta',
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'

Instalação

  1. Enviar a pasta de recursos para resources/[vehicles]/
  2. Verificar nomes de arquivos de fluxo consistentes com vehicles.meta (<modelName>)
  3. Adicionar ensure ma-bmw-m3 no server.cfg
  4. Reiniciar o servidor completamente
  5. Teste de administração do Spawn: /car m3 (ordem de acordo com o menu de administração) ou código do veículo

management.meta, comportamento rodoviário

Parâmetros-chave:

  • fMass, massa do veículo
  • fInitialDriveForce, aceleração
  • fBrakeForce, travagem
  • fTractionCurveMax, adesão
  • vecCentreOfMassOffset, estabilidade

Modifique e teste gradualmente. Salve o original antes de sintonizar "supercarro" em veículo RP realista.

vehicles.meta e spam

A <modelName> em vehicles.meta é o nome **spawn** usado em toda parte:

  • Veículos de propriedade de tabelas SQL (vehicle (coluna)
  • Config qb-core/shared/veículos.lua
  • esx_vehicleshop / scripts de concessão

Integrar com o Dealer QBCore

  1. Abrir qb-core/shared/vehicles.lua
  2. Adicionar item:
    { model = 'm3', name = 'BMW M3', brand = 'BMW', price = 85000, category = 'sports', shop = 'pdm' }
  3. Reiniciar o qb-core ou servidor
  4. Verificar a compra e a persistência da garagem

Integrar a loja de veículos ESX

De acordo com o script: tabela SQL vehicles ou config lua. Adicionar modelo, preço, categoria. Sincronize com o_veículo próprio para persistência.

Otimização & Limitações

  • Pacotes HD pesados: modelos otimizados (LOD correto)
  • Limitar os veículos polidos de alto nível em área densa
  • Streaming: muitos pacotes grandes = longo tempo de carregamento do cliente
  • OneSync, Infinito de OneSync para sincronização multiplayer estável

Resolução de Problemas

  • Veículo invisível , sem yft/ytd ou modelo defeituoso
  • Carro sem colisão , oi.yft ausente
  • Desapareceu na garagem., hash SQL nome da desova
  • Manuseamento estranho, manuseamento descarregado.meta (fxmanifest)
  • Textura preta, faltando o nome ytd ou descompasso

Perguntas Mais Frequentes

Veículos LEO/EMS sem guião?
Possível no administrador; trabalhos policiais / EMS exigem trabalho de configuração garagens.

Quantos veículos addon?
Sem limite estrito; além de 100-200 pacotes, organizar em recursos empacotados e monitorar RAM.

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