Configurare OneSync Infinity su FiveM
Slot per giocatori, distanza di sincronizzazione, popolazione e impostazioni OneSync Infinity per i server FiveM ad alto flusso.
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OneSync Infinity è la modalità di sincronizzazione server avanzata di FiveM con **forte popolazione**: più slot, migliore entità e gestione della distanza. Questa guida specifica l'attivazione, i convar, la selezione delle slot e le prestazioni di impatto su un server liveM ospitato.
OneSync Legacy vs Infinity
- Legacy, vecchio modo, limiti di entità, non raccomandato nuovi progetti
- Infinity, gioco di ruolo raccomandato/moderno, migliore scalabilità della popolazione e dei veicoli/pedi
Prerequisito
- FiveM Element Club o modello più alto per slot ad alta intensità (secondo la politica Cfx.re)
- artefatti FiveM fino ad oggi, ottimizzare Cinque M
- RAM server adattata (-100-150 MB per lettore attivo secondo script/mapping)
- OneSync Compatible Scripts (risorse più recenti)
Attivazione in server.cfg
# OneSync Infinity
set onesync on
set onesync_enableInfinity 1
set onesync_population true
set sv_maxclients 64
Regolare sv_maxclients secondo la vostra offerta e licenza. Non superare la RAM disponibile.
Contenitori utili
| Convar | Designazione |
|---|---|
onesync_distanceCullVehicles | Autoveicoli di guida a distanza (perf) |
onesync_distanceCullPeds | Arrampicata a distanza |
sv_entityLockdown | entità rigorosamente antiriscaldamento (inattive/relassate/stritte) |
onesync_forceMigration | Enti di migrazione tra focacci |
Dimensione slot & RAM
- Stime minimo 4 GB per 32 lettori RP leggeri
- 64 giocatori + mappatura: 8-12 GB raccomandato
- 128 giocatori: offerta dedicata ad alta RAM + ottimizzazione obbligatoria dello script
- Monitor TXAdmin: CPU, RAM, server di spunta
script di compatibilità
- Controllare le risorse obsolete utilizzando la vecchia sincronizzazione nativo
ox_lib,qb-corerecente: Infinity compatibile- Scripts veicoli "continua": testare la massiccia spawn
- Evitare duplicati sincronizzare lato cliente personalizzato
Popolazione e NPC
onesync_population true traffico attivo NPC. Sul server RP puro, alcuni amministratori disabilitano o riducono la densità tramite script per vincere il client FPS:
- Regolare il traffico/pedi di densità in risorse dedicate
- Equilibrio di immersione contro le prestazioni
entitàLockdown e sicurezza
Modalità strict limitare la creazione di entità non autorizzate, utile anti-cheat. Può rompere gli script scritti male. Test in staging:
- Iniziare
relaxed - Andiamo.
strictdopo la convalida delle risorse - Console Logs per Enti Bloccati
Maggiori dettagli: Secure FiveM server.
Risoluzione dei problemi
- Giocatori invisibili l'uno all'altro, artefatti obsoleti o onesync
- Veicoli sparsi, culling aggressivo, aumentare le distanze
- Crash massiva connessione, sv_maxclients > Licenza o RAM saturata
- Frozen Entities, Bucket conflitto / dentro MLO
Domande frequenti
Infinito senza Element Club ?
Limited slot gratuite (di solito 48 max a seconda delle evoluzioni Cfx.re). Controlla portale.cfx.re per il tuo atterraggio.
OneSync sul server di prova locale?
Anche convars; Infinity richiede una chiave valida per la licenza.