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Configurare OneSync Infinity su FiveM

Slot per giocatori, distanza di sincronizzazione, popolazione e impostazioni OneSync Infinity per i server FiveM ad alto flusso.

#OneSync#Infinito#Fessure#Prestazioni

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Configurare OneSync Infinity sul server FiveM

OneSync Infinity è la modalità di sincronizzazione server avanzata di FiveM con **forte popolazione**: più slot, migliore entità e gestione della distanza. Questa guida specifica l'attivazione, i convar, la selezione delle slot e le prestazioni di impatto su un server liveM ospitato.

OneSync è obbligatorio oltre 32 giocatori. Infinity espande l'entità e la gestione dei giocatori su grandi aree.

OneSync Legacy vs Infinity

  • Legacy, vecchio modo, limiti di entità, non raccomandato nuovi progetti
  • Infinity, gioco di ruolo raccomandato/moderno, migliore scalabilità della popolazione e dei veicoli/pedi

Prerequisito

  • FiveM Element Club o modello più alto per slot ad alta intensità (secondo la politica Cfx.re)
  • artefatti FiveM fino ad oggi, ottimizzare Cinque M
  • RAM server adattata (-100-150 MB per lettore attivo secondo script/mapping)
  • OneSync Compatible Scripts (risorse più recenti)

Attivazione in server.cfg

# OneSync Infinity
set onesync on
set onesync_enableInfinity 1
set onesync_population true
set sv_maxclients 64

Regolare sv_maxclients secondo la vostra offerta e licenza. Non superare la RAM disponibile.

Contenitori utili

ConvarDesignazione
onesync_distanceCullVehiclesAutoveicoli di guida a distanza (perf)
onesync_distanceCullPedsArrampicata a distanza
sv_entityLockdownentità rigorosamente antiriscaldamento (inattive/relassate/stritte)
onesync_forceMigrationEnti di migrazione tra focacci

Dimensione slot & RAM

  1. Stime minimo 4 GB per 32 lettori RP leggeri
  2. 64 giocatori + mappatura: 8-12 GB raccomandato
  3. 128 giocatori: offerta dedicata ad alta RAM + ottimizzazione obbligatoria dello script
  4. Monitor TXAdmin: CPU, RAM, server di spunta

script di compatibilità

  • Controllare le risorse obsolete utilizzando la vecchia sincronizzazione nativo
  • ox_lib, qb-core recente: Infinity compatibile
  • Scripts veicoli "continua": testare la massiccia spawn
  • Evitare duplicati sincronizzare lato cliente personalizzato

Popolazione e NPC

onesync_population true traffico attivo NPC. Sul server RP puro, alcuni amministratori disabilitano o riducono la densità tramite script per vincere il client FPS:

  • Regolare il traffico/pedi di densità in risorse dedicate
  • Equilibrio di immersione contro le prestazioni

entitàLockdown e sicurezza

Modalità strict limitare la creazione di entità non autorizzate, utile anti-cheat. Può rompere gli script scritti male. Test in staging:

  1. Iniziare relaxed
  2. Andiamo. strict dopo la convalida delle risorse
  3. Console Logs per Enti Bloccati

Maggiori dettagli: Secure FiveM server.

Risoluzione dei problemi

  • Giocatori invisibili l'uno all'altro, artefatti obsoleti o onesync
  • Veicoli sparsi, culling aggressivo, aumentare le distanze
  • Crash massiva connessione, sv_maxclients > Licenza o RAM saturata
  • Frozen Entities, Bucket conflitto / dentro MLO

Domande frequenti

Infinito senza Element Club ?
Limited slot gratuite (di solito 48 max a seconda delle evoluzioni Cfx.re). Controlla portale.cfx.re per il tuo atterraggio.

OneSync sul server di prova locale?
Anche convars; Infinity richiede una chiave valida per la licenza.

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