在FiveM上配置OneSync Infinity选项
高通量五M服务器的玩家插槽,同步距离,人口和OneSync Infinity设置。
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查看要约和顺序在FiveM服务器上配置OneSync Infinity
OneSync Infinity是FiveM的高级服务器同步模式,与**强群**:更多插槽,更好的实体和远程管理。此指南详细列出激活,轮廓,槽选择以及影响 LiveM服务器主机 的性能。
OneSync是32个玩家以外的强制条件。"无限"扩展实体和玩家管理范围,覆盖大片区域。
单同步后遗症对无限
- Legacy,老模式,实体限制,不推荐的新项目
- 无穷,推荐的角色扮演/现代,可扩展性更好的人口和车辆/平面
先决条件
- FiveM Element Club或高档的更高模式(根据Cfx。re政策)
- 5M出品最新,优化了"5M"
- 适应服务器RAM(-100-150 MB根据脚本/映射每个活动玩家)
- OneSync兼容脚本( 最近的资源)
在服务器中激活。cfg
# OneSync Infinity
set onesync on
set onesync_enableInfinity 1
set onesync_population true
set sv_maxclients 64
调整 sv_maxclients 根据你的提议和执照请不要超过可用的内存。
有用容器
| 科瓦尔 | 说明 |
|---|---|
onesync_distanceCullVehicles | 远距离驾驶车(人) |
onesync_distanceCullPeds | 远程攀登树皮 |
sv_entityLockdown | 严格防热模式实体(不活动/放松/限制) |
onesync_forceMigration | 性交之间的迁移实体 |
尺寸槽和内存
- 32个轻型RP玩家最低4GB估计数
- 64个玩家+映射:8-12 GB推荐
- 128个玩家:高RAM专用出价+强制脚本优化
- 监视TXAdmin:CPU,RAM,勾选服务器
兼容性脚本
- 使用旧的本地同步检查已过时的资源
ox_lib,qb-core最近:无限兼容- 脚本"接续"车辆:测试大产卵
- 避免重复同步自定义客户端
人口和人口委员会
onesync_population true 积极交通NPC。在纯RP服务器上,一些管理员通过脚本禁用或降低密度以赢得FPS客户端:
- 调整专用资源密度/平方
- 碰撞平衡与性能
实体锁定和安全
模式 strict 限制未经授权的创建实体,有用的反热。可能破解了写作不良的脚本。在中转时进行测试:
- 开始于
relaxed - 来吧。
strict资源验证后 - 被封禁实体的控制台日志
更多细节: 保证FiveM 服务器。
解决问题
- 互不相见的玩家,去除或过时的文物
- 失速车辆猛烈地挤出增加距离
- 崩溃的大规模连接,sv_max客户端 > 许可证或饱和内存
- 被冻结的实体,Bucket冲突/ MLO内部
经常被问到的问题
没有元素俱乐部的无限?
有限自由槽(通常为48个最大,视Cfx。re发展而定)。请检查url=值 (帮助) Cfx。re为您降落。
本地测试服务器上的OneSync?
相同的相相;"无限"需要有效的许可证密钥。