Adicionar MLO e interiores ao FiveM
Instale mapeamentos MLO, pastas de fluxo, ytyp/ybn e resolva colisões no servidor FiveM hospedado.
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Ver ofertas e ordemAdicionar interiores MLO e personalizados ao servidor FiveM
O MLO (Map Loader Objects) adiciona interiores detalhados (comissariats, clubes, lojas) ao teu servidor 5M. Este guia cobre a instalação de arquivos de fluxo, configuração de pastas, colisões ybn/ytyp e solução de problemas de interiores invisíveis ou flutuantes.
.ymap, .ytyp, .ybn, texturas e, às vezes, um roteiro de teletransporte ou porta fechada.Pré-requisito
- Servidor FiveM com acesso a arquivos, fiveMpanel
- MLO comprada ou gratuita (Tebex, GitHub, mapeamento de designers)
- Servidor compatível com a compilação de jogos (indicado pelo criador do MLO)
- Recursos
bob74_iplou similar se MLO modificar a baunilha IPL
Estrutura de um recurso MLO
resources/[mapping]/mon-mlo/
fxmanifest.lua
stream/
*.ymap
*.ytyp
*.ybn
*.ydr / *.ytd
client.lua (optionnel, téléport, markers)
fxmanfest.lua tipo
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
this_is_a_map 'yes'
files { 'stream/*.ytyp' }
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/mon_int.ytyp'
Ajuste o nome do ytyp de acordo com a embalagem. Alguns OLPs já incluem um protesto completo.
Instalação passo a passo
-
Criar pasta de recursos
In
resources/[mapping]/, criar uma pasta por MLO (nome sem espaços). -
Copiar arquivos de fluxo
Todo o fluxo de conteúdo da embalagem
stream/. -
Adicionar garantir
In
server.cfg:ensure mon-mlo, após o framework, antes de scripts de jogabilidade. -
Reiniciar o Servidor
Reiniciar completamente (não apenas atualizar) para carregar o ytyp no arranque.
-
Teste em jogo
Teletransporte-se para as coordenadas indicadas pelo criador (
/tpadmin).
Dados de contacto e teletransporte
A maioria dos OLMs vendidos incluem coordenadas de entrada. Integre-os através de:
- Fechamento da porta do programa (ox_doorlock, qb-doorlock) com coordenadas da porta
- Marcador + evento do cliente para entrada
- IPL + interior se a MLO substituir o edifício de baunilha
Colisões e ybn
- Se o jogador atravessar o chão: falta de ybn ou colocação errada
- Verifica isso tudo.
.ybnestão em fluxo/ - Conflito dois OMMs mesma área: mover ou remover um pacote
- Limpar o cache do cliente FiveM após o mapeamento da adição grande
Otimização do desempenho
- Cada MLO transmitido consome memória e largura de banda do cliente
- Evite 50+ MLO sem testes, carga por bairro
- Utilização
onesyncadaptado, Infinito de OneSync - Cuidado com o resmon (
resmon 1) para scripts pesados relacionados com o MLO
Resolução de Problemas
- Interior invisível, ytyp não declarado em fxmanifest
- Paredes em falta, faltando arquivo ydr ou caminho errado do fluxo
- Crash client on approach, MLO compila jogo incompatível, atualizar artefatos
- As portas não abrem., configurar porta com porta hash bom
Perguntas Mais Frequentes
MLO vs YMAP simples?
O MLO inclui o interior jogável com colisões. Um único ymap pode ser decoração exterior sem interior.
Quantos MLOs em um servidor RP?
10-30 MLOs são bem escolhidos o suficiente para um servidor de tamanho médio. Qualidade > quantidade