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Adicionar MLO e interiores ao FiveM

Instale mapeamentos MLO, pastas de fluxo, ytyp/ybn e resolva colisões no servidor FiveM hospedado.

#MLO#Mapeamento #Interior #Estrema

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Adicionar interiores MLO e personalizados ao servidor FiveM

O MLO (Map Loader Objects) adiciona interiores detalhados (comissariats, clubes, lojas) ao teu servidor 5M. Este guia cobre a instalação de arquivos de fluxo, configuração de pastas, colisões ybn/ytyp e solução de problemas de interiores invisíveis ou flutuantes.

Um MLO consiste em ficheiros .ymap, .ytyp, .ybn, texturas e, às vezes, um roteiro de teletransporte ou porta fechada.

Pré-requisito

  • Servidor FiveM com acesso a arquivos, fiveMpanel
  • MLO comprada ou gratuita (Tebex, GitHub, mapeamento de designers)
  • Servidor compatível com a compilação de jogos (indicado pelo criador do MLO)
  • Recursos bob74_ipl ou similar se MLO modificar a baunilha IPL

Estrutura de um recurso MLO

resources/[mapping]/mon-mlo/
  fxmanifest.lua
  stream/
    *.ymap
    *.ytyp
    *.ybn
    *.ydr / *.ytd
  client.lua (optionnel, téléport, markers)

fxmanfest.lua tipo

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
this_is_a_map 'yes'
files { 'stream/*.ytyp' }
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/mon_int.ytyp'

Ajuste o nome do ytyp de acordo com a embalagem. Alguns OLPs já incluem um protesto completo.

Instalação passo a passo

  1. Criar pasta de recursos

    In resources/[mapping]/, criar uma pasta por MLO (nome sem espaços).

  2. Copiar arquivos de fluxo

    Todo o fluxo de conteúdo da embalagem stream/.

  3. Adicionar garantir

    In server.cfg : ensure mon-mlo, após o framework, antes de scripts de jogabilidade.

  4. Reiniciar o Servidor

    Reiniciar completamente (não apenas atualizar) para carregar o ytyp no arranque.

  5. Teste em jogo

    Teletransporte-se para as coordenadas indicadas pelo criador (/tp admin).

Dados de contacto e teletransporte

A maioria dos OLMs vendidos incluem coordenadas de entrada. Integre-os através de:

  • Fechamento da porta do programa (ox_doorlock, qb-doorlock) com coordenadas da porta
  • Marcador + evento do cliente para entrada
  • IPL + interior se a MLO substituir o edifício de baunilha

Colisões e ybn

  • Se o jogador atravessar o chão: falta de ybn ou colocação errada
  • Verifica isso tudo. .ybn estão em fluxo/
  • Conflito dois OMMs mesma área: mover ou remover um pacote
  • Limpar o cache do cliente FiveM após o mapeamento da adição grande

Otimização do desempenho

  • Cada MLO transmitido consome memória e largura de banda do cliente
  • Evite 50+ MLO sem testes, carga por bairro
  • Utilização onesync adaptado, Infinito de OneSync
  • Cuidado com o resmon (resmon 1) para scripts pesados relacionados com o MLO
Direitos: Use apenas MLOs licenciados para o seu servidor. Vazamento = DMCA e risco comunitário.

Resolução de Problemas

  • Interior invisível, ytyp não declarado em fxmanifest
  • Paredes em falta, faltando arquivo ydr ou caminho errado do fluxo
  • Crash client on approach, MLO compila jogo incompatível, atualizar artefatos
  • As portas não abrem., configurar porta com porta hash bom

Perguntas Mais Frequentes

MLO vs YMAP simples?
O MLO inclui o interior jogável com colisões. Um único ymap pode ser decoração exterior sem interior.

Quantos MLOs em um servidor RP?
10-30 MLOs são bem escolhidos o suficiente para um servidor de tamanho médio. Qualidade > quantidade

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