Configure OneSync Infinity on FiveM
Ranuras de reproductores, distancia de sincronización, población y configuración de Infinidad OneSync para servidores de 5M de alta velocidad.
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Ver ofertas y ordenConfigure OneSync Infinity en el servidor FiveM
OneSync Infinity es el modo avanzado de sincronización del servidor de FiveM con **función fuerte**: más ranuras, mejor gestión de la entidad y distancia. Esta guía detalla la activación, convars, selección de ranuras y rendimiento del impacto en un servidor liveM hospedado.
OneSync Legacy vs Infinity
- Legacy, modo antiguo, límites de entidad, no recomendado nuevos proyectos
- Infinidad, juego de roles recomendado / moderno, mejor escalabilidad población y vehículos/pedes
Prerrequisito
- Element Club de 5M o patrón más alto para ranuras altas (según la política Cfx.re)
- 5M artefactos hasta la fecha, optimizar FiveM
- RAM de servidor adaptado (-100-150 MB por reproductor activo según scripts/mapping)
- Scripts compatibles OneSync (la mayoría de los recursos recientes)
Activación en servidor.cfg
# OneSync Infinity
set onesync on
set onesync_enableInfinity 1
set onesync_population true
set sv_maxclients 64
Ajuste sv_maxclients según su oferta y licencia. No exceda la RAM disponible.
Contenedores útiles
| Convar | Descripción |
|---|---|
onesync_distanceCullVehicles | Vehículos de conducción a distancia (porf) |
onesync_distanceCullPeds | Peds de escalada a distancia |
sv_entityLockdown | Entidades de modo estrictamente anticalentador (inactivo/relajado/stricto) |
onesync_forceMigration | Entidades migratorias entre follajes |
Dimensionador ranuras > RAM
- Estimación 4 GB mínimo para 32 jugadores de RP ligeros
- 64 jugadores + asignación: 8-12 GB recomendado
- 128 jugadores: alta RAM oferta dedicada + optimización obligatoria de script
- Monitor TXAdmin : CPU, RAM, servidor de marca
scripts de compatibilidad
- Compruebe los recursos obsoletos utilizando la antigua sincronización nativa
ox_lib,qb-corereciente: compatible con Infinity- Vehículos "continua" de scripts: test masivo despachado
- Evite duplicados sincronización personalizada cliente lado
Population " NPC
onesync_population true tráfico activo NPC. En el servidor RP puro, algunos administradores desactivan o reducen la densidad a través de scripts para ganar al cliente FPS:
- Ajuste el tráfico de densidad/pedes en recursos dedicados
- Balanza de la inmersión vs rendimiento
entityLockdown and security
Modo strict limitar la creación de entidades no autorizadas, útil anti-cheat. Puede romper mal escritos. Prueba en el estadificación:
- Comienzo en
relaxed - Vamos.
strictdespués de la validación de los recursos - Registros de consola para Entidades bloqueadas
Más detalles: Secure FiveM server.
Solución de problemas
- Jugadores invisibles entre sí , unico o artefactos obsoletos
- Vehículos despawn, agresivos culling, aumentar las distancias
- Crash conexión masiva, sv_maxclients Confía o RAM saturada
- Entities congelados, Conflicto de cubo / dentro de MLO
Preguntas frecuentes
Infinito sin Element Club ?
Tragaperras gratuitas (normalmente 48 máx dependiendo de las evoluciones Cfx.re). Compruebe portal.cfx.re para su aterrizaje.
OneSync en el servidor de pruebas local?
Incluso los convares; Infinity requiere clave de licencia válida.