Konfigurieren Sie OneSync Infinity auf FiveM
Spieler-Slots, Synchronisierungsdistanz, Population und OneSync Infinity Einstellungen für High-Flux FiveM Server.
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OneSync Infinity ist der erweiterte Timing-Modus von FiveM für Server, um eine starke Bevölkerung zu haben: mehr Slots, ein besseres Entity- und Distanzmanagement. Dieser Leitfaden beschreibt die Aktivierung, Convars, Slot-Auswahl und Aufprallleistung auf einem FiveM-Server gehostet.
OneSync Legacy vs. Infinity
- Legacy, alter Modus, Entity Limits, nicht empfohlene neue Projekte
- Infinity, empfohlenes Rollenspiel/moderne, bessere Skalierbarkeit Population und Fahrzeuge/Peds
Voraussetzung
- FiveM Element Club oder höheres Muster für hohe Slots (gemäß Cfx.re-Richtlinie)
- FiveM Artefakte auf dem neuesten Stand, optimieren FiveM
- Angepasster Server-RAM (-100-150 MB pro aktivem Player nach Skripts/Mapping)
- OneSync Compatible Scripts (neueste Ressourcen)
Aktivierung in server.cfg
# OneSync Infinity
set onesync on
set onesync_enableInfinity 1
set onesync_population true
set sv_maxclients 64
Anpassen sv_maxclients entsprechend Ihrem Angebot und Ihrer Lizenz. Überschreiten Sie nicht den verfügbaren RAM.
Nützliche Behälter
| Convar | Beschreibung |
|---|---|
onesync_distanceCullVehicles | Fahrzeuge mit Fernlenkfunktion (perf) |
onesync_distanceCullPeds | Distanzkletterpfähle |
sv_entityLockdown | Entferner im strengen Heizungsmodus (inaktiv/entspannt/streng) |
onesync_forceMigration | Migration Entitäten zwischen Fuckets |
Dimensioner Slots und RAM
- Schätzung von mindestens 4 GB für 32 leichte RP-Spieler
- 64 Spieler + Mapping: 8-12 GB empfohlen
- 128 Spieler: High RAM dediziertes Angebot + obligatorische Skriptoptimierung
- Monitor TXAdmin : CPU, RAM, Tick Server
Kompatibilitätsskripte
- Überprüfen Sie veraltete Ressourcen mit alten nativen Sync
ox_lib,qb-coreneu: Infinity kompatibel- Skripte "Fortfahren" Fahrzeuge: Test massiven Spawn
- Vermeiden Sie Duplikate, um die kundenspezifische Seite zu synchronisieren
Bevölkerung & NPC
onesync_population true NPC für aktiven Verkehr. Auf reinen RP-Servern deaktivieren oder reduzieren einige Administratoren die Dichte über Skripte, um den FPS-Client zu gewinnen:
- Anpassung von Dichte-Traffic/Peds in dedizierten Ressourcen
- Immersionsbalance vs Performance
EntityLockdown und Sicherheit
Modus strict Begrenzen Sie die Erstellung nicht autorisierter Entitäten, nützliche Anti-Cheat. Kann schlecht geschriebene Skripte brechen. Test im Staging:
- Beginn:
relaxed - Komm schon.
strictnach Validierung der Ressourcen - Konsolenprotokolle für blockierte Entitäten
Weitere Details: Secure FiveM server.
Fehlerbehebung
- Spieler unsichtbar für einander, onesync off oder veraltete Artefakte
- Despawnfahrzeuge, aggressives Keulen, Entfernungen vergrößern
- Crash massive connection, sv_maxclients > Lizenz oder gesättigter RAM
- Frozen Entities, Bucket conflict / inside MLO
Häufig gestellte Fragen
Infinity without Element Club ?
Begrenzte freie Slots (normalerweise 48 max, abhängig von Cfx.re-Entwicklungen). Überprüfen Sie portal.cfx.re für Ihre Landung.
OneSync auf dem lokalen Testserver?
Even convars; Infinity benötigt einen gültigen Lizenzschlüssel.