Aggiungi veicoli personalizzati a FiveM
Pacchetto veicoli, file handling.meta, carvariazioni, spam e ottimizzazione della rete per il server FiveM.
Pronto per iniziare il tuo servizio? Controlla le offerte e ordina online.
Visualizza offerte e ordineAggiungi veicoli personalizzati al server FiveM
I veicoli addon FiveM (auto, motociclette, pacchetti LEO/EMS) arricchiscono il vostro server di gioco di ruolo. Questa guida spiega l'installazione delle risorse di flusso, la configurazione handling.meta, vehicles.meta, la deposizione in gioco e l'ottimizzazione della rete su hosting FiveM.
stream/ + metadati XML + ingresso nel catalogo delle uova (qb-vehicleshop, esx_vehicleshop, vMenu...).Prerequisito
- Pacchetto veicolo compatibile FiveM (stream + meta files)
- File del pannello di accesso del Manager, server FiveM
- Quadro con garage/shop configurato (QBCore, ESX)
Struttura delle risorse del veicolo
resources/[vehicles]/ma-bmw-m3/
fxmanifest.lua
stream/
m3.yft
m3.ytd
m3_hi.yft
data/
handling.meta
vehicles.meta
carvariations.meta
carcols.meta (optionnel)
fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
files {
'data/handling.meta',
'data/vehicles.meta',
'data/carvariations.meta',
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'
Installazione
- Caricare la cartella delle risorse in
resources/[vehicles]/ - Controllare i nomi dei file di flusso coerente con veicoli.meta (
<modelName>) - Aggiungi
ensure ma-bmw-m3in server.cfg - Riavviare completamente il server
- Prova di amministratore del proprietario:
/car m3(ordine secondo il menu di amministrazione) o codice veicolo proprietario
handling.meta, comportamento stradale
Parametri chiave:
fMass, massa del veicolofInitialDriveForceaccelerazionefBrakeForce♪, brakingfTractionCurveMax, aderenzavecCentreOfMassOffset, stabilità
Modifica e prova gradualmente. Salvare l'originale prima di accordare "supercar" sul veicolo RP realistico.
veicoli.meta e spam
Il <modelName> in Vehicle.meta è il nome **spawn** usato ovunque:
- Tabelle SQL veicoli di proprietà (
vehicle(colonna) - Config qb-core/shared/vehicles.lua
- esx_vehicleshop / script di concessione
Integrare con QBCore Dealer
- Aprire
qb-core/shared/vehicles.lua - Aggiungi voce:
{ model = 'm3', name = 'BMW M3', brand = 'BMW', price = 85000, category = 'sports', shop = 'pdm' } - Riavviare qb-core o server
- Verificare l'acquisto e il garage persistenza
Integrare il veicolo ESX
Secondo lo script: tavolo SQL vehicles o configurare lua. Aggiungi modello, prezzo, categoria. Sincronizzazione con posseduti_veicoli per persistenza.
Ottimizzazione & Limitazioni
- Imballaggi HD pesanti: migliori modelli ottimizzati (LOD corretto)
- Limitare i veicoli poli ad alta intensità in zona densa
- Streaming: troppi grandi pacchetti = tempo di caricamento lungo del cliente
- OneSync, OneSync Infinity per la sincronizzazione multiplayer stabile
Risoluzione dei problemi
- Veicolo invisibile, modello mancante yft/ytd o cattivo
- Auto senza collisione, hi.yft assente
- Scomparsa in garage, hash SQL
- Strano trattamento, scarico handling.meta (fxmanifest)
- Nero testo, mancante ytd o nome sbagliato
Domande frequenti
LEO/EMS veicoli senza script ?
Pawn possibile in admin; font/EMS posti di lavoro richiedono configurazione garage lavori.
Quanti veicoli addon?
Nessun limite rigoroso; oltre 100-200 pacchetti, organizzare in risorse bundle e monitorare RAM.