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Aggiungi MLO e interni a FiveM

Installare mappature MLO, cartelle di flusso, ytyp/ybn e risolvere collisioni sul server FiveM ospitato.

#MOLTO#Mapping#Interno#Streaming

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Aggiungi MLO e interni personalizzati al server FiveM

Il MLO (Map Loader Objects) aggiungere interni dettagliati (comissariati, club, negozi) al server FiveM. Questa guida copre l'installazione di file di flusso, la configurazione delle cartelle, collisioni ybn/ytyp e risoluzione dei problemi degli interni invisibili o galleggianti.

Un MLO è costituito da file .ymap, .ytyp, .ybn, texture e a volte uno script di teletrasporto o porta aperta.

Prerequisito

  • Server FiveM con accesso file, fiveMpanel
  • MLO acquistato o gratuito (Tebex, GitHub, progettisti mappatura)
  • Game build server compatibile (indicato dal creatore MLO)
  • Risorse bob74_ipl o simili se MLO modifica la vaniglia IPL

Struttura di una risorsa MLO

resources/[mapping]/mon-mlo/
  fxmanifest.lua
  stream/
    *.ymap
    *.ytyp
    *.ybn
    *.ydr / *.ytd
  client.lua (optionnel, téléport, markers)

tipo fxmanfest.lua

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
this_is_a_map 'yes'
files { 'stream/*.ytyp' }
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/mon_int.ytyp'

Regolare il nome ytyp secondo la confezione. Alcuni OMC già includono una protesta completa.

Installazione passo dopo passo

  1. Crea cartella delle risorse

    In resources/[mapping]/, creare una cartella di MLO (nome senza spazi).

  2. Copia file di flusso

    Tutto il flusso di contenuti del pacchetto in stream/.

  3. Aggiungere assicurarsi

    In server.cfg : ensure mon-mlo, dopo il framework, prima degli script di gameplay.

  4. Riavviare Server

    Riavvio completo (non solo rinfrescare) per caricare ytyp al boot.

  5. Prova in gioco

    Teletrasportati alle coordinate indicate dal creatore (/tp admin).

Contatti e teletrasporto

La maggior parte degli OLM venduti includono le coordinate di ingresso. Integrali tramite:

  • Script doorlock (ox_doorlock, qb-doorlock) con le coordinate della porta
  • Marker + evento del cliente per l'ingresso
  • IPL + interno se MLO sostituisce la costruzione di vaniglia

Collisioni e ybn

  • Se il giocatore attraversa il terreno: ybn mancante o posizionamento sbagliato
  • Guarda che tutto .ybn sono in streaming/
  • Conflitto due MLOs stessa zona: spostare o rimuovere un pacchetto
  • Cancella cache client FiveM dopo la mappatura di grande aggiunta

Ottimizzazione delle prestazioni

  • Ogni MLO in streaming consuma la memoria del cliente e la larghezza di banda
  • Evitare 50+ MLO senza testare, caricare per quartiere
  • Uso onesync adattato, OneSync Infinity
  • Guarda per il resmon (resmon 1) per gli script pesanti relativi all'OIL
Rights: Utilizzare solo MLO con licenza per il server. Leak = DMCA e rischio di comunità.

Risoluzione dei problemi

  • Interno invisibile, ytyp non dichiarato in fxmanifest
  • Missing Murds, file ydr mancanti o percorso di flusso sbagliato
  • Crash client su avvicinamento, MLO incompatibile game building, aggiornamento artefatti
  • I portelli non si aprono, configurano la serratura con una buona porta hash

Domande frequenti

MLO vs YMAP simple?
The MLO include giocabile indoor con collisioni. Un singolo ymap può essere arredamento esterno senza interno.

Quanti MLO su un server RP?
10-30 MLO sono abbastanza scelti per un server di medie dimensioni. Qualità > quantità

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