Añadir vehículos personalizados a FiveM
Paquete de vehículos, manipulación.meta archivos, carvariaciones, spam y optimización de red para el servidor FiveM.
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Los vehículos addon FiveM (carros, motocicletas, paquetes LEO/EMS) enriquecen su servidor de juegos de rol. Esta guía explica la instalación de los recursos de flujo, la configuración handling.meta, vehicles.meta, el despachado en juego y optimización de red en FiveM hosting.
stream/ + Metadatos XML + entrada en el catálogo desgastado (qb-vehicleshop, esx_vehicleshop, vMenu...).Prerrequisito
- Paquete de vehículos compatibles con FiveM (stream + archivos meta)
- Archivos de panel de acceso del administrador, FiveM servidor
- Marco con garaje/shop configurado (QBCore, ESX)
Estructura de los recursos para vehículos
resources/[vehicles]/ma-bmw-m3/
fxmanifest.lua
stream/
m3.yft
m3.ytd
m3_hi.yft
data/
handling.meta
vehicles.meta
carvariations.meta
carcols.meta (optionnel)
fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
files {
'data/handling.meta',
'data/vehicles.meta',
'data/carvariations.meta',
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'
Instalación
- Subir la carpeta de recursos en
resources/[vehicles]/ - Compruebe los nombres de archivos de flujo consistentes con vehículos.meta (
<modelName>) - Añadir
ensure ma-bmw-m3en servidor.cfg - Reinicie el servidor completamente
- Prueba de administración de la cosecha:
/car m3(orden según el menú de administración) o código de vehículos ancha
manejo.meta, comportamiento vial
Parámetros clave:
fMass, masa de vehículosfInitialDriveForce, aceleraciónfBrakeForce, frenadofTractionCurveMax, adhesiónvecCentreOfMassOffset, estabilidad
Modificar y probar gradualmente. Guarda el original antes de afinar "supercar" en un vehículo RP realista.
vehículos.meta y spam
El <modelName> en vehículos.meta es el nombre **spawn** usado en todas partes:
- Cuadros SQL vehículos de propiedad (
vehicle(columna) - Config qb-core/shared/vehicles.lua
- esx_vehicleshop / scripts de concesión
Integrar con QBCore Dealer
- Abierto
qb-core/shared/vehicles.lua - Añádase la entrada:
{ model = 'm3', name = 'BMW M3', brand = 'BMW', price = 85000, category = 'sports', shop = 'pdm' } - reiniciar qb-core o servidor
- Comprobar compra y garaje de persistencia
Integrar ESX vehicleshop
Según script: SQL table vehicles o config lua. Añadir modelo, precio, categoría. Sincronización con poses_vehículos para la persistencia.
Optimización " Limitaciones
- Paquetes HD pesados: mejores modelos optimizados (LOD correcto)
- Limite los vehículos de poli alta en área densa
- Streaming: demasiados paquetes grandes = tiempo de carga del cliente largo
- OneSync, OneSync Infinity para sincronización multijugador estable
Solución de problemas
- Vehículo invisible, falta de yft/ytd o mal modelo
- Car sin colisión , hi.yft absent
- Desaparece en el garaje , hash SQL
- Manejo extraño, manejo descargado.meta (fxmanifest)
- Textura negra, nombre perdido ytd o desajustado
Preguntas frecuentes
LEO/EMS vehículos sin script ?
Espachado posible en admin; los trabajos de fuentes/EMS requieren puestos de garaje.
¿Cuántos vehículos añaden?
No hay límite estricto; más allá de 100-200 paquetes, organizan en recursos agrupados y monitorean RAM.