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Añadir vehículos personalizados a FiveM

Paquete de vehículos, manipulación.meta archivos, carvariaciones, spam y optimización de red para el servidor FiveM.

#Vehicles #HandlingStream#Addon

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Añadir vehículos personalizados al servidor FiveM

Los vehículos addon FiveM (carros, motocicletas, paquetes LEO/EMS) enriquecen su servidor de juegos de rol. Esta guía explica la instalación de los recursos de flujo, la configuración handling.meta, vehicles.meta, el despachado en juego y optimización de red en FiveM hosting.

Cada addon de vehículo es un recurso con archivos stream/ + Metadatos XML + entrada en el catálogo desgastado (qb-vehicleshop, esx_vehicleshop, vMenu...).

Prerrequisito

  • Paquete de vehículos compatibles con FiveM (stream + archivos meta)
  • Archivos de panel de acceso del administrador, FiveM servidor
  • Marco con garaje/shop configurado (QBCore, ESX)

Estructura de los recursos para vehículos

resources/[vehicles]/ma-bmw-m3/
  fxmanifest.lua
  stream/
    m3.yft
    m3.ytd
    m3_hi.yft
  data/
    handling.meta
    vehicles.meta
    carvariations.meta
    carcols.meta (optionnel)

fxmanifest.lua

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
files {
  'data/handling.meta',
  'data/vehicles.meta',
  'data/carvariations.meta',
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'

Instalación

  1. Subir la carpeta de recursos en resources/[vehicles]/
  2. Compruebe los nombres de archivos de flujo consistentes con vehículos.meta (<modelName>)
  3. Añadir ensure ma-bmw-m3 en servidor.cfg
  4. Reinicie el servidor completamente
  5. Prueba de administración de la cosecha: /car m3 (orden según el menú de administración) o código de vehículos ancha

manejo.meta, comportamiento vial

Parámetros clave:

  • fMass, masa de vehículos
  • fInitialDriveForce, aceleración
  • fBrakeForce, frenado
  • fTractionCurveMax, adhesión
  • vecCentreOfMassOffset, estabilidad

Modificar y probar gradualmente. Guarda el original antes de afinar "supercar" en un vehículo RP realista.

vehículos.meta y spam

El <modelName> en vehículos.meta es el nombre **spawn** usado en todas partes:

  • Cuadros SQL vehículos de propiedad (vehicle (columna)
  • Config qb-core/shared/vehicles.lua
  • esx_vehicleshop / scripts de concesión

Integrar con QBCore Dealer

  1. Abierto qb-core/shared/vehicles.lua
  2. Añádase la entrada:
    { model = 'm3', name = 'BMW M3', brand = 'BMW', price = 85000, category = 'sports', shop = 'pdm' }
  3. reiniciar qb-core o servidor
  4. Comprobar compra y garaje de persistencia

Integrar ESX vehicleshop

Según script: SQL table vehicles o config lua. Añadir modelo, precio, categoría. Sincronización con poses_vehículos para la persistencia.

Optimización &quot; Limitaciones

  • Paquetes HD pesados: mejores modelos optimizados (LOD correcto)
  • Limite los vehículos de poli alta en área densa
  • Streaming: demasiados paquetes grandes = tiempo de carga del cliente largo
  • OneSync, OneSync Infinity para sincronización multijugador estable

Solución de problemas

  • Vehículo invisible, falta de yft/ytd o mal modelo
  • Car sin colisión , hi.yft absent
  • Desaparece en el garaje , hash SQL
  • Manejo extraño, manejo descargado.meta (fxmanifest)
  • Textura negra, nombre perdido ytd o desajustado

Preguntas frecuentes

LEO/EMS vehículos sin script ?
Espachado posible en admin; los trabajos de fuentes/EMS requieren puestos de garaje.

¿Cuántos vehículos añaden?
No hay límite estricto; más allá de 100-200 paquetes, organizan en recursos agrupados y monitorean RAM.

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