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Licencia, conexión con el reproductor > OneSync RedM

Cfx.re key, port 30120, dirección de inicio de sesión, lista blanca y configuración de red para el servidor RedM público.

Licence#Login#OneSync

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Licencia, conexión con el reproductor > OneSync RedM

Para que un public servidor RedM acepte jugadores, debe configurar la clave de licencia Cfx.re, configuración de red, OneSync y posiblemente una lista blanca. Esta guía cubre Keymaster, puertos, dirección de inicio de sesión y visibilidad en la lista de servidores.

Cfx.re Clave de licencia (Keymaster)

  1. Iniciar sesión keymaster.cincom.net con su cuenta de Cfx.re
  2. Crear una llave para RedM (no FiveM)
  3. Enlace de la IP de su servidor anfitrión si se solicita
  4. Copiar la llave server.cfg : sv_licenseKey "votre_cle"
  5. Reinicie el servidor
Una llave de cinco millones no funciona en RedM. Cree una entrada multijugador Red Dead dedicada.

Puertos " cortafuegos

  • Puerto principal: 30120 UDP/TCP (predeterminado)
  • Port txAdmin si se utiliza: según la configuración del panel
  • En Anthony IT Solutions, los puertos del juego se abren automáticamente para su instancia

Dirección de conexión

Formato: IP:30120 o nom.custom.domain:30120 Si tienes un DNS inverso. Los jugadores pueden:

  • Use F8 en RedM: connect IP:PORT
  • Añadir servidor a favoritos
  • Pasa por un enlace. redm://connect/IP:PORT en su sitio web o disco

OneSync

OneSync mejora la sincronización de entidades (jugadores, caballos, PNJ). In server.cfg :

  • onesync on o onesync infinity según ranuras y scripts
  • Ajuste sv_maxclients a su oferta
  • Algunos scripts requieren Infinidad OneSync para ranuras <unk>32

Servidores de lista de visibilidad

  • sv_hostname, nombre atractivo y único
  • sets sv_projectName y sets sv_projectDesc
  • sets tags, juego de roles, occidental, francófono...
  • Banner e icono a través de Asset Cfx.re si está configurado

Whitelist &amp; Security

Para un servidor RP serio, active una lista blanca (Discord bot, VORP script o recurso dedicado) antes de abrirse al público. Limite las conexiones directas durante la prueba beta.

Solución de problemas

  • License key invalid, bad key or unregistered IP Keymaster
  • Connecting failed, port, local client firewall, offline server
  • Server full, aumentar las ranuras o la oferta de verificación

Suite lógica: start RedM, resources.