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Licenza, connessione giocatore & OneSync RedM

Cfx.re key, port 30120, indirizzo di login, whitelist e impostazioni di rete per il server RedM pubblico.

#Licence#Connessione#OneSync

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Licenza, connessione giocatore & OneSync RedM

Per un server RedM pubblico per accettare i giocatori, è necessario configurare la chiave di licenza Cfx.re, le impostazioni della rete, OneSync e eventualmente una whitelist. Questa guida copre Keymaster, porte, indirizzo di login e visibilità nell'elenco dei server.

Chiave di licenza Cfx.re (Keymaster)

  1. Accedi a keymaster.fivem.net con il tuo account Cfx.re
  2. Creare una chiave per RedM (non FiveM)
  3. Collegare l'IP del server ospitato se richiesto
  4. Copiare la chiave per server.cfg : sv_licenseKey "votre_cle"
  5. Riavviare il server
Una chiave FiveM non funziona su RedM. Crea un ingresso multiplayer dedicato Red Dead Redemption.

Porte e firewall

  • Porta principale: 30120 UDP/TCP (default)
  • Porta txAdmin se utilizzato: in base alla configurazione del pannello
  • A Anthony IT Solutions, le porte di gioco vengono aperte automaticamente per la tua istanza

Indirizzo di connessione

Formato: IP:30120 o nom.custom.domain:30120 Se si dispone di un inverso DNS. I giocatori possono:

  • Utilizzare F8 in RedM: connect IP:PORT
  • Aggiungi server ai preferiti
  • Passa attraverso un link redm://connect/IP:PORT sul tuo sito web o Discord

OneSync

OneSync migliora la sincronizzazione delle entità (giocatori, cavalli, PNJ). In server.cfg :

  • onesync on o onesync infinity secondo slot e script
  • Regolare sv_maxclients alla tua offerta
  • Alcuni script richiedono OneSync Infinity per slot >32

Server di lista di visibilità

  • sv_hostname, nome attraente e unico
  • sets sv_projectName e sets sv_projectDesc
  • sets tags, gioco di ruolo, occidentale, francofono...
  • Banner e icona tramite Asset Cfx.re se configurato

Whitelist & Sicurezza

Per un server RP serio, attivare una whitelist (Discord bot, script VORP o risorse dedicate) prima di aprire al pubblico. Limitare le connessioni dirette durante il test beta.

Risoluzione dei problemi

  • C chiave di licenza non valida, cattiva chiave o IP Keymaster non registrato
  • Connecting fail, porta, client firewall locale, server offline
  • Server full, aumentare le slot o controllare l'offerta

Suite logica: start RedM, risorse.