Licence, connexion joueurs & OneSync RedM
Clé Cfx.re, port 30120, adresse de connexion, whitelist et paramètres réseau pour serveur RedM public.
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Pour qu'un serveur RedM public accepte des joueurs, vous devez configurer la clé licence Cfx.re, les paramètres réseau, OneSync et éventuellement une whitelist. Ce guide couvre Keymaster, ports, adresse de connexion et visibilité dans la liste des serveurs.
Clé licence Cfx.re (Keymaster)
- Connectez-vous sur keymaster.fivem.net avec votre compte Cfx.re
- Créez une clé pour RedM (pas FiveM)
- Liez l'IP de votre serveur hébergé si demandé
- Copiez la clé dans
server.cfg:sv_licenseKey "votre_cle" - Redémarrez le serveur
Ports & pare-feu
- Port principal : 30120 UDP/TCP (par défaut)
- Port txAdmin si utilisé : selon configuration panel
- Chez Anthony IT Solutions, les ports game sont ouverts automatiquement pour votre instance
Adresse de connexion
Format : IP:30120 ou nom.custom.domain:30120 si vous avez un reverse DNS. Les joueurs peuvent :
- Utiliser F8 dans RedM :
connect IP:PORT - Ajouter le serveur aux favoris
- Passer par un lien
redm://connect/IP:PORTsur votre site ou Discord
OneSync
OneSync améliore la synchronisation des entités (joueurs, chevaux, PNJ). Dans server.cfg :
onesync onouonesync infinityselon slots et scripts- Ajustez
sv_maxclientsà votre offre - Certains scripts exigent OneSync Infinity pour >32 slots
Visibilité liste serveurs
sv_hostname, nom attractif et uniquesets sv_projectNameetsets sv_projectDescsets tags, roleplay, western, francophone…- Bannière et icône via assets Cfx.re si configurés
Whitelist & sécurité
Pour un serveur RP sérieux, activez une whitelist (Discord bot, script VORP, ou ressource dédiée) avant d'ouvrir au public. Limitez les connexions directes pendant la phase de beta test.
Dépannage
- License key invalid, mauvaise clé ou IP non enregistrée Keymaster
- Connection failed, port, pare-feu local client, serveur offline
- Server full, augmentez slots ou vérifiez offre
Suite logique : démarrer RedM, ressources.