Instalar os mods do Steam Workshop Arma 3
Oficina de Coleções, chaves mod, cópia lateral do servidor e sincronização automática com clientes Arma 3.
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Os mods Arma 3 (unidades, veículos, mapas, vida de frameworks) vêm principalmente da Oficina Steam. Este guia explica como ligar uma coleção de Workshop, sincronizar as chaves mod no lado dedicado do servidor e garantir que seus jogadores se conectam sem erro "mod mismatch".
Oficina de Princípios
Cada mod tem uma Oficina de ID. O servidor baixa os mods listados; Os clientes do Steam devem ter os mesmos mods (muitas vezes através da mesma coleção de assinantes).
Pré-requisito
- Arma 3 servidor ativo, início
- Conta Steam com acesso dedicado ao servidor
- Oficina de Colecção preparada (CBA_A3 muitas vezes exigido primeiro)
Configurar o modlist do servidor
- Criar uma coleção de Oficinas Steam com todos os mods necessários
- No painel ou
server.cfg, preencher os IDs dos mods:- Parâmetro
-mod=ou listar na interface do jogo - Ordem: livrarias primeiro (CBA, ACE), conteúdo então
- Parâmetro
- Reiniciar, o servidor envia através do SteamCMD
- Verificar os registos: cada mod carregado sem erros
- Criar um link HTML ou coleção para seus jogadores
Apenas mods do lado do servidor
Alguns mods de servidor (Ferramentas de administração sem Cabeça) não devem ser impostos aos clientes. Separar -serverMod e -mod de acordo com a documentação da Boémia.
Tamanho e desempenho
- 100+ mods aumentam o tempo de início e RAM
- Remover os mods não utilizados regularmente
- Cartões personalizados pesados: prever SSD NVMe (incluído em nossas ofertas)
Atualizar mods
Após atualizar o Workshop, reinicie o servidor. Notifique a comunidade, o Steam atualiza automaticamente os clientes, daí o desencontro se o servidor não estiver atualizado.
Resolução de Problemas
- Mod não encontrado, ID incorreto ou download do SteamC® falhou
- Verificação da assinatura falhou, mod corrompido, reassiscribe Workshop
- Faltando @cba, CBA exigido pela maioria dos mods modernos
Continuar: Missões MP, Cliente sem cabeça.