Installer des mods Steam Workshop Arma 3
Collections Workshop, clés mods, copie côté serveur et synchronisation automatique avec les clients Arma 3.
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Les mods Arma 3 (unités, véhicules, cartes, frameworks life) proviennent majoritairement du Steam Workshop. Ce guide explique comment lier une collection Workshop, synchroniser les clés mods côté serveur dédié et garantir que vos joueurs se connectent sans erreur « mod mismatch ».
Principe Workshop
Chaque mod possède un ID Workshop. Le serveur télécharge les mods listés ; les clients Steam doivent posséder les mêmes mods (souvent via la même collection abonnée).
Prérequis
- Serveur Arma 3 actif, démarrage
- Compte Steam avec accès au serveur dédié
- Collection Workshop préparée (CBA_A3 souvent requis en premier)
Configurer la modlist serveur
- Créez une collection Steam Workshop avec tous les mods nécessaires
- Dans le panel ou
server.cfg, renseignez les IDs mods :- Paramètre
-mod=ou liste dans l'interface de jeux - Ordre : librairies d'abord (CBA, ACE), contenu ensuite
- Paramètre
- Redémarrez, le serveur télécharge via SteamCMD
- Vérifiez les logs : chaque mod chargé sans erreur
- Créez un modlist HTML ou lien collection pour vos joueurs
Mods côté serveur uniquement
Certains mods serveur (Headless, outils admin) ne doivent pas être imposés aux clients. Séparez -serverMod et -mod selon la documentation Bohemia.
Taille & performances
- 100+ mods augmentent temps de démarrage et RAM
- Retirez mods inutilisés régulièrement
- Cartes custom lourdes : prévoir SSD NVMe (inclus sur nos offres)
Mise à jour mods
Après mise à jour Workshop, redémarrez le serveur. Prévenez la communauté, Steam met à jour les clients automatiquement, d'où les mismatchs si le serveur n'est pas à jour.
Dépannage
- Mod not found, ID incorrect ou téléchargement SteamCMD échoué
- Signature verification failed, mod corrompu, resouscrire Workshop
- Missing @cba, CBA requis par la plupart des mods modernes
Suite : missions MP, Headless Client.