Configurare la Velocia come un proxy Minecraft
Collegare diversi server Minecraft con Velocity: inoltro, login, manutenzione e rete multi-server ad alte prestazioni.
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Velocità è un proxy moderno per collegare diversi Server Minecraft (lobby, sopravvivenza, minigiochi) dietro un unico indirizzo IP. Più efficiente e sicuro di BungeeCord Legacy, è adatto per le reti ospitate a Anthony IT Solutions con diverse istanze Minecraft.
Differenza con la guida BungeeCord: Velocity utilizza l'inoltro moderno (Invio Info Player) e l'architettura asincrona ottimizzata per Paper 1.13+.
Prerequisito
- Almeno 2 server Minecraft (1 proxy + 1 backend, idealmente 3+)
- Egg Velocity o proxy vaso di installazione su istanza dedicata
- Stesso ecosistema: Carta consigliata nel backend
- Porti aperti: 25565 (pubblico proxy), backend porti interni (25566, 25567...)
Passo 1: Preparare il proxy Velocity
- Ordinare un'istanza con uovo Velocity o Bungeecord secondo il pannello
- Notare il porto pubblico del proxy (ad es. 25565)
- Generare una chiave di inoltro: file
forwarding.secret(catena casuale lunga) - Configurazione
velocity.toml:bind = "0.0.0.0:25565"online-mode = true(Mojang modalità premium)player-info-forwarding-mode = "modern"forwarding-secret-file = "forwarding.secret"
Fase 2: Report Server di backend
In velocity.tomlSezione [servers] :
lobby = "127.0.0.1:25566"
survie = "127.0.0.1:25567"
minigames = "127.0.0.1:25568"
try = ["lobby"]
Se i backend sono su altre macchine, sostituire 127.0.0.1 dall'IP interno o pubblico di ogni server.
Passo 3: Configurare la carta (backend)
Su ciascuno server backend Paper:
- Modifica
config/paper-global.yml(opaper.ymlsecondo la versione) - Sezione
proxies:velocity.enabled: truevelocity.online-mode: truevelocity.secret: "MÊME_SECRET_QUE_forwarding.secret"
settings.bungeecord: false, non mescolare BungeeCord e Velocity- Riavviare ogni backend
Passo 4: plugin proxy (lobby)
- MiniMessage / Avventura, messaggi moderni
- LuckPerms Velocity, autorizzazioni di rete globali
- MinimoTD o equivalente, MOTD e favicon
- Interruttore server, NPC o GUI
/server survie
Controlli e commutazione
/server <nom>, toggle backend definito in velocitàty.toml/glist, lista dei giocatori (plugin Velocity or Paper)- Manutenzione: Rimuovere un backend dall'elenco di prova o utilizzare un plugin di manutenzione
Inoltro della sicurezza
- Firewall: consentire 25565 pubblico, backend IP interno o whitelist
- Senza l'inoltro corretto, UUID/skin può essere spoofed
Prestazioni di rete
- Proxy leggero: 512 MB-1 GB RAM è sufficiente
- Allocare RAM a backends a seconda del carico, ottimizzazione TPS
- Colocate proxy + backends even datacenter (Equinix PA5) per latenza minima
Risoluzione dei problemi
- "Impossibile connettersi al server", backend offline o cattiva porta in velocitàty.toml
- UUUID differente tra server, inoltro configurato male, segreto diverso
- « Se si desidera utilizzare l'inoltro IP... », velocity.enabled mancante su Paper
- Login circle, prova i punti dell'elenco per il server giù
Domande frequenti
Velocità o BungeeCord ?
La vulnerabilità è raccomandata per i nuovi progetti di carta 1.13+. Cfr. anche BungeeCord/Velocity.
È sufficiente un solo server?
No, un proxy richiede almeno un backend aggiuntivo.