Configure Velocity como un proxy Minecraft
Conecta varios servidores Minecraft con Velocity: reenvío, inicio de sesión, mantenimiento y red multiservidora de alto rendimiento.
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Velocity es un proxy moderno para conectar varios Servidores de Minecraft (lobby, supervivencia, minijuegos) detrás de una sola dirección IP. Más eficiente y seguro que BungeeCord Legacy, es adecuado para las redes alojadas en Anthony IT Solutions con varios casos de Minecraft.
Diferencia con la guía BungeeCord: Velocity utiliza el reenvío moderno (Player Info Forwarding) y la arquitectura asinc optimizada para Paper 1.13+.
Prerrequisito
- Al menos 2 servidores Minecraft (1 proxy + 1 backend, idealmente 3+)
- Huevo Velocity o frasco de instalación proxy en instancia dedicada
- Mismo ecosistema: Papel recomendado en backend
- Puertos abiertos : 25565 (proxy público), puertos internos de backend (25566, 25567...)
Paso 1: Preparar el proxy de la Velocity
- Ordenar una instancia con huevo Velocidad o Bungeecord según panel
- Tenga en cuenta el puerto público del proxy (por ejemplo. 25565)
- Generar una clave de reenvío: archivo
forwarding.secret(cadena aleatoria larga) - Configuración
velocity.toml:bind = "0.0.0.0:25565"online-mode = true(Mojang modo premium)player-info-forwarding-mode = "modern"forwarding-secret-file = "forwarding.secret"
Paso 2: Reporte Servidores Backend
In velocity.tomlSección [servers] :
lobby = "127.0.0.1:25566"
survie = "127.0.0.1:25567"
minigames = "127.0.0.1:25568"
try = ["lobby"]
Si los backends están en otras máquinas, sustitúyase 127.0.0.1 por la IP interna o pública de cada servidor.
Paso 3: Configure Paper (backend)
On cada uno Backend Paper server:
- Editar
config/paper-global.yml(opaper.ymlsegún la versión) - Sección
proxies:velocity.enabled: truevelocity.online-mode: truevelocity.secret: "MÊME_SECRET_QUE_forwarding.secret"
settings.bungeecord: false, no mezcla BungeeCord y Velocity- Reinicie cada backend
Paso 4: Los plugins Proxy (lobby)
- MiniMessage / Adventure, mensajes modernos
- LuckPerms Velocity, permisos de red globales
- MinimoTD o equivalente, MOTD y favicon
- Interruptor de servidor, NPC o GUI para
/server survie
Controles y conmutación
/server <nom>, rebobinado backend definido en velocidad.toml/glist, lista de jugadores (plugin Velocity o Paper)- Mantenimiento: Quitar un backend de la lista de prueba o utilizar un plugin de mantenimiento
Reenvío de la seguridad
- Firewall: permite 25565 publico, backend IP interna o lista blanca
- Sin reenvío correcto, UUID/skin puede ser espontado
Rendimiento de las redes
- Proxy de luz: 512 MB-1 GB RAM es suficiente
- Asignar RAM a backends dependiendo de la carga, Optimización TPS
- Colocar proxy + backends incluso datacenter (Equinix PA5) para latencia mínima
Solución de problemas
- "Incapaz de conectarse al servidor", backend offline o mal port en velocidad.toml
- UUID diferente entre servidores, reenviando incorrectamente configurado, diferente secreto
- « Si deseas usar el reenvío IP... », velocidad.enabled missing on Paper
- Círculo de inicio, prueba puntos de lista hacia abajo servidor
Preguntas frecuentes
Velocidad o BungeeCord ?
La velocidad se recomienda para nuevos proyectos Paper 1.13+. Véase también BungeeCord/Velocity.
¿Es sólo un servidor suficiente?
No, un proxy requiere al menos un backend adicional.