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Konfigurieren Sie Velocity als Proxy Minecraft

Verbinden Sie mehrere Minecraft-Server mit Velocity: Weiterleitung, Anmeldung, Wartung und leistungsstarkes Multiserver-Netzwerk.

#Velocity#Proxy#Network#Multiserver

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Konfigurieren Sie Velocity als Multi-Server-Proxy Minecraft

Geschwindigkeit ist ein moderner Proxy, um mehrere Minecraft-Server (Lobby, Survival, Minigames) hinter einer einzigen IP-Adresse. Effizienter und sicherer als BungeeCord Legacy ist es für Netzwerke geeignet, die bei Anthony IT Solutions mit mehreren Minecraft-Instanzen gehostet werden.

Unterschied zum BungeeCord Guide: Velocity verwendet modernes Forwarding (Player Info Forwarding) und eine für Paper 1.13+ optimierte async Architektur.

Architekturtyp: Velocity (proxy) → Lobby Paper → Backend-Server (Überleben, Skyblock usw.)

Voraussetzung

  • Mindestens 2 Minecraft Server (1 Proxy + 1 Backend, idealerweise 3+)
  • Egg Velocity oder Installationsjar-Proxy auf dedizierter Instanz
  • Gleiches Ökosystem: Papier im Backend empfohlen
  • Offene Ports: 25565 (Proxy), interne Backend-Ports (25566, 25567...)

Schritt 1: Bereiten Sie den Velocity-Proxy vor

  1. Bestellen Sie eine Instanz mit egg Velocity oder Bungeecord gemäß Panel
  2. Beachten Sie den öffentlichen Port des Proxys (z.B.) 25565)
  3. Generieren Sie einen Weiterleitungsschlüssel: Datei forwarding.secret (lange Zufallskette)
  4. Konfigurieren velocity.toml :
    • bind = "0.0.0.0:25565"
    • online-mode = true (Mojang-Premiummodus)
    • player-info-forwarding-mode = "modern"
    • forwarding-secret-file = "forwarding.secret"

Schritt 2: Backend-Server melden

In velocity.tomlAbschnitt [servers] :

lobby = "127.0.0.1:25566"
survie = "127.0.0.1:25567"
minigames = "127.0.0.1:25568"
try = ["lobby"]

Wenn Backends auf anderen Maschinen sind, ersetzen 127.0.0.1 durch die interne oder öffentliche IP jedes Servers.

Schritt 3: Konfigurieren von Papier (Backend)

am jeweils Backend Paper Server:

  1. Edit config/paper-global.yml (oder) paper.yml gemäß Version
  2. Abschnitt proxies :
    • velocity.enabled: true
    • velocity.online-mode: true
    • velocity.secret: "MÊME_SECRET_QUE_forwarding.secret"
  3. settings.bungeecord: false, mischen Sie nicht BungeeCord und Velocity
  4. Starten Sie jedes Backend neu

Schritt 4: Proxy-Plugins (Lobby)

  • MiniMessage / Adventure, moderne Nachrichten
  • LuckPerms Velocity, globale Netzwerkberechtigungen
  • MinimoTD oder gleichwertig, MOTD und Favicon
  • Server-SchalterNPC oder GUI für /server survie

Bedienelemente und Schalter

  • /server <nom>, toggle Backend definiert in velocity.toml
  • /glist, Spielerliste (Plugin Velocity oder Paper)
  • Wartung: Entfernen Sie ein Backend aus der Testliste oder verwenden Sie ein Maintenance Plugin

Sicherheitsweiterleitung

Secret identical auf Proxy und allen Backends. Stellen Sie niemals Backend-Ports öffentlich ohne Firewall aus, nur der Proxy muss von Spielern spielbar sein.
  • Firewall: 25565 Public, Backend interne IP oder Whitelist
  • Ohne korrekte Weiterleitung kann UUID / Haut gefälscht werden

Netzleistung

  • Light Proxy: 512 MB-1 GB RAM reichen aus
  • Weisen Sie RAM in Abhängigkeit von der Last, TPS Optimierung
  • Colocate Proxy + Backends sogar Datacenter (Equinix PA5) für minimale Latenz

Fehlerbehebung

  • "Kann keine Verbindung zum Server herstellen", Backend offline oder schlechter Port in velocity.toml
  • UUID unterschiedlich zwischen Servern, falsch konfigurierte Weiterleitung, anderes Geheimnis
  • « Wenn Sie IP-Weiterleitung verwenden möchten... », velocity.enabled fehlt auf Papier
  • Login circle, try list points to down server

Häufig gestellte Fragen

Velocity oder BungeeCord ?
Velocity wird für neue Paper 1.13+ Projekte empfohlen. Siehe auch BungeeCord/Velocity.

Ist nur ein Server ausreichend?
Nein, ein Proxy benötigt mindestens ein zusätzliches Backend.

zugehörige Leitfäden

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