Konfigurieren Sie Velocity als Proxy Minecraft
Verbinden Sie mehrere Minecraft-Server mit Velocity: Weiterleitung, Anmeldung, Wartung und leistungsstarkes Multiserver-Netzwerk.
Bereit, Ihren Service zu starten? Überprüfen Sie Angebote und bestellen Sie online.
Angebote ansehen und bestellenKonfigurieren Sie Velocity als Multi-Server-Proxy Minecraft
Geschwindigkeit ist ein moderner Proxy, um mehrere Minecraft-Server (Lobby, Survival, Minigames) hinter einer einzigen IP-Adresse. Effizienter und sicherer als BungeeCord Legacy ist es für Netzwerke geeignet, die bei Anthony IT Solutions mit mehreren Minecraft-Instanzen gehostet werden.
Unterschied zum BungeeCord Guide: Velocity verwendet modernes Forwarding (Player Info Forwarding) und eine für Paper 1.13+ optimierte async Architektur.
Voraussetzung
- Mindestens 2 Minecraft Server (1 Proxy + 1 Backend, idealerweise 3+)
- Egg Velocity oder Installationsjar-Proxy auf dedizierter Instanz
- Gleiches Ökosystem: Papier im Backend empfohlen
- Offene Ports: 25565 (Proxy), interne Backend-Ports (25566, 25567...)
Schritt 1: Bereiten Sie den Velocity-Proxy vor
- Bestellen Sie eine Instanz mit egg Velocity oder Bungeecord gemäß Panel
- Beachten Sie den öffentlichen Port des Proxys (z.B.) 25565)
- Generieren Sie einen Weiterleitungsschlüssel: Datei
forwarding.secret(lange Zufallskette) - Konfigurieren
velocity.toml:bind = "0.0.0.0:25565"online-mode = true(Mojang-Premiummodus)player-info-forwarding-mode = "modern"forwarding-secret-file = "forwarding.secret"
Schritt 2: Backend-Server melden
In velocity.tomlAbschnitt [servers] :
lobby = "127.0.0.1:25566"
survie = "127.0.0.1:25567"
minigames = "127.0.0.1:25568"
try = ["lobby"]
Wenn Backends auf anderen Maschinen sind, ersetzen 127.0.0.1 durch die interne oder öffentliche IP jedes Servers.
Schritt 3: Konfigurieren von Papier (Backend)
am jeweils Backend Paper Server:
- Edit
config/paper-global.yml(oder)paper.ymlgemäß Version - Abschnitt
proxies:velocity.enabled: truevelocity.online-mode: truevelocity.secret: "MÊME_SECRET_QUE_forwarding.secret"
settings.bungeecord: false, mischen Sie nicht BungeeCord und Velocity- Starten Sie jedes Backend neu
Schritt 4: Proxy-Plugins (Lobby)
- MiniMessage / Adventure, moderne Nachrichten
- LuckPerms Velocity, globale Netzwerkberechtigungen
- MinimoTD oder gleichwertig, MOTD und Favicon
- Server-SchalterNPC oder GUI für
/server survie
Bedienelemente und Schalter
/server <nom>, toggle Backend definiert in velocity.toml/glist, Spielerliste (Plugin Velocity oder Paper)- Wartung: Entfernen Sie ein Backend aus der Testliste oder verwenden Sie ein Maintenance Plugin
Sicherheitsweiterleitung
- Firewall: 25565 Public, Backend interne IP oder Whitelist
- Ohne korrekte Weiterleitung kann UUID / Haut gefälscht werden
Netzleistung
- Light Proxy: 512 MB-1 GB RAM reichen aus
- Weisen Sie RAM in Abhängigkeit von der Last, TPS Optimierung
- Colocate Proxy + Backends sogar Datacenter (Equinix PA5) für minimale Latenz
Fehlerbehebung
- "Kann keine Verbindung zum Server herstellen", Backend offline oder schlechter Port in velocity.toml
- UUID unterschiedlich zwischen Servern, falsch konfigurierte Weiterleitung, anderes Geheimnis
- « Wenn Sie IP-Weiterleitung verwenden möchten... », velocity.enabled fehlt auf Papier
- Login circle, try list points to down server
Häufig gestellte Fragen
Velocity oder BungeeCord ?
Velocity wird für neue Paper 1.13+ Projekte empfohlen. Siehe auch BungeeCord/Velocity.
Ist nur ein Server ausreichend?
Nein, ein Proxy benötigt mindestens ein zusätzliches Backend.