Démarrer votre serveur Arma 3
Panel de jeux, lancement serveur dédié Arma 3, ports UDP et adresse de connexion pour vos joueurs.
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Un serveur dédié Arma 3 permet d'héberger des missions multijoueur militaires, coop ou life RP pour votre communauté. Ce guide explique le démarrage depuis le panel Anthony IT Solutions, les ports UDP, la récupération de l'adresse et les premières vérifications avant d'accueillir vos joueurs.
Prérequis
- Offre hébergement Arma 3 active
- Mission(s) dans le dossier
mpmissions - Mods éventuels préparés, Steam Workshop
Démarrage depuis le panel
- Ouvrez votre serveur Arma 3 dans l'espace client
- Vérifiez la mission par défaut dans la configuration (nom du fichier
.pbosans extension) - Cliquez Démarrer
- Attendez le statut en ligne, le premier démarrage peut prendre plusieurs minutes (téléchargement mods)
- Notez IP et port (souvent
2302UDP pour game, +2 pour Steam query)
Connexion des joueurs
Dans Arma 3 : Multijoueur → Serveur distant → adresse IP:2302. Si des mods sont requis, ils doivent correspondre exactement à la liste serveur (mêmes clés Workshop).
Fichiers de configuration clés
server.cfg, hostname, motd, slots, password adminbasic.cfg, limites bande passante, logsmpmissions/, missions multijoueur
Approfondir : missions & rotation, BattlEye.
Supervision
- Console live : erreurs mission ou mod manquant
- RAM et CPU via le panel, Arma 3 IA lourde consomme beaucoup
- Redémarrez après changement majeur de modlist
Dépannage
- Serveur invisible, port query, Steam offline
- Mod mismatch, versions Workshop différentes client/serveur
- Crash au chargement mission, script mission incompatible ou mod absent
FAQ
Arma Reforger et Arma 3 sont-ils identiques ? Non, Reforger est un moteur Enfusion séparé. Cette documentation concerne Arma 3 classique.