BattlEye & anti-cheat sur serveur Arma 3
Filtres BattlEye, scripts RCon, bans, whitelist et durcissement contre les cheats sur serveur Arma 3.
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BattlEye protège votre serveur Arma 3 contre scripts, injections et tricheurs connus. Ce guide détaille la configuration des filtres, RCon BattlEye, bans, whitelist et bonnes pratiques pour un serveur public ou compétitif.
Rôle de BattlEye
BattlEye s'exécute côté serveur et client. Il scanne les processus interdits, valide les scripts mission et applique kicks/bans automatiques selon vos filtres.
Accès aux fichiers BattlEye
- Dossier
BattlEye/à la racine du serveur BEServer_x64.cfg, mot de passe RCon, limitesscripts.txt,remoteexec.txt, etc., règles filtrage
Prérequis
- Serveur Arma 3 actif, démarrage
- Ne désactivez jamais BattlEye en production publique
Configurer RCon BattlEye
- Éditez
BEServer_x64.cfg: définissezRConPasswordfort - Limitez
RConPortet autorisez IP admin uniquement si possible - Utilisez un outil RCon (BE RCon, BattleWarden) pour modération live
- Commandes utiles : kick, ban, say, loadScripts
Filtres scripts & remote exec
Les missions life et frameworks exécutent du code distant. Ajoutez les exceptions documentées par votre mission dans remoteexec.txt et scripts.txt plutôt que de désactiver BattlEye.
Bans & whitelist
- Bans BE persistants dans
BattlEye/bans.txt - Sync avec votre système admin (GitHub banlist, base SQL)
- Whitelist IP réservée aux events privés, usage avancé
Mods & signature
Les mods non signés ou altérés sont rejetés. Voir Workshop pour une modlist propre. Évitez les clients crackés, ils ne passent pas BattlEye.
Surveillance
- Logs BE dans
BattlEye/, analysez kicks récurrents - Corrélation avec logs serveur Arma (
.rpt) - Signalez exploits à la communauté Bohemia
Dépannage
- BE initialization failed, fichiers BE corrompus, réinstall serveur
- Kick #xxx répétitif, identifiez le filtre via code kick BE
- RCon inaccessible, port, password, pare-feu