Headless Client Arma 3 pour performances
Déployer un HC pour décharger l'IA, configurer slots, connexion au serveur principal et optimiser le FPS serveur.
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Le Headless Client (HC) Arma 3 décharge le serveur principal en exécutant l'IA, les simulations ou parties script lourdes sur une instance séparée. Indispensable pour missions life, invasions IA ou grands serveurs coop, il améliore FPS serveur et stabilité.
Qu'est-ce qu'un Headless Client ?
C'est un client Arma 3 sans rendu graphique qui se connecte au serveur dédié et reçoit la propriété de groupes IA ou d'objets simulés via setGroupOwner / modules éditeur.
Prérequis
- Serveur Arma 3 principal, démarrage
- Mission compatible HC (slots HC ou script transfert IA)
- Ressources CPU/RAM supplémentaires (seconde instance sur le même VPS ou machine dédiée)
Déployer un HC sur l'hébergement
- Créez une seconde instance Arma 3 ou slot HC selon votre offre
- Lancez avec paramètres headless :
-clientou profil headless selon version- Même modlist que le serveur (
-mod=identique) -connect=IP:PORTdu serveur principal-passwordsi serveur protégé
- Dans la mission, assignez l'IA au HC (module Headless Client dans éditeur ou script framework)
- Vérifiez dans les logs que le HC est connecté et possède les groupes
Optimisation IA
- Limitez nombre d'unités IA actives simultanément
- Utilisez caching mission (désactivation IA loin des joueurs)
- Plusieurs HC possibles pour très grosses missions, répartissez par zone
Frameworks life (Altis Life, etc.)
Consultez la doc de votre framework : slot HC dédié, nom de profil, clé de connexion. Beaucoup automatisent le transfert au démarrage mission.
Supervision
- HC déconnecté = IA retour serveur principal = lag spike
- Surveillez RAM HC, fuites script mission possibles
- Redémarrez HC après longue session (>24h)
Dépannage
- HC ne se connecte pas, mod mismatch, mauvais port, password
- IA immobile, ownership non transféré, module mal configuré
- Crash HC répété, script mission, réduire charge IA