Installer des ressources & scripts RedM
Ajoutez scripts Lua, gérez server.cfg, dépendances et ordre de chargement sur serveur RedM hébergé.
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Les ressources RedM (scripts Lua, assets stream) transforment un serveur vide en expérience roleplay western complète. Ce guide couvre l'ajout de scripts, la gestion du fichier server.cfg, les dépendances et l'ordre de chargement sur un hébergement RedM professionnel.
Structure d'une ressource
Chaque ressource est un dossier dans resources/ contenant un fxmanifest.lua (ou __resource.lua legacy). Le manifest déclare scripts client/serveur, fichiers stream et dépendances.
Prérequis
- Serveur RedM actif, démarrage
- Framework installé si le script l'exige, VORP
- Sauvegarde récente du serveur
Ajouter une ressource
- Téléchargez le script (GitHub, Tebex, forum Cfx.re)
- Uploadez le dossier via le gestionnaire de fichiers dans
resources/[local]/nom-script - Lisez le README : dépendances, SQL, config
- Importez le SQL si requis
- Ajoutez
ensure nom-scriptdansserver.cfgaprès ses dépendances - Redémarrez ou
refresh+ensure nom-scripten console
server.cfg, bonnes pratiques
- Groupez les ensures par catégorie (core, jobs, mapping, véhicules)
- Commentez (
#) les scripts en test plutôt que de les supprimer - Utilisez
sv_scriptHookAllowed 0en production - Définissez
sets localepour le français si applicable
Scripts stream (mapping, props)
Les ressources stream n'ont souvent pas de logique Lua lourde mais augmentent la bande passante. Installez-les progressivement et surveillez les performances. Voir mapping & intérieurs.
Sécurité & qualité
- Privilégiez scripts open source ou vendeurs reconnus
- Évitez les ressources obfusquées non auditées
- Mettez à jour après chaque patch Rockstar / artifacts RedM
- Testez sur serveur de staging avant production
Dépannage
- Script ne démarre pas, fxmanifest invalide, dépendance manquante
- Erreur SQL, migration non importée
- Conflit entre scripts, deux ressources modifient la même mécanique (inventaire, jobs)
FAQ
Les scripts FiveM fonctionnent-ils sur RedM ? Non, sauf ports explicites compatibles RDR2. Vérifiez la compatibilité RedM dans la documentation.