管理多个多向世界
创建单独的世界(生存,创意,迷你游戏),在纸上/相扑服务器上管理Nether/End和相隔世界的电传传送。
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查看要约和顺序在Minecraft服务器上管理多世界
多元核心 允许创建和管理多个 采矿业 在同一服务器上:主生存,创意,迷你游戏,每周重置资源。一个理想 Minecraft纸张服务器 用游戏面板主机Anthony IT Solutions。
多变管理创建,传送,世界权限和发电机(正常,平坦,空虚,网格,端口)。
先决条件
- 服务器纸或Spigot, 纸质对间谍
- 多相核心(如果是自定义门户,则+多相门户)
- 足够的内存:每个活跃的世界都消耗内存和勾选
安装
- 下载与您的Minecraft版本相兼容的多相Core
- 把罐子放进去
/plugins - 重新启动,文件夹
plugins/Multiverse-Core/worlds.yml生成 - 安装 多面性库存 如果按世界分列清单
创造新世界
-
二级生存世界
/mv create ressource normal经典世界 -
创意世界
/mv create build flat,用于建筑的超平面 -
竞技场迷你游戏( 投票)
/mv create arena normal -g VoidGen(取决于安装的发电机) -
网友和端点专用
/mv create world_nether nether财务报告和审定财务报表/mv create world_the_end end
配置世界。yml
对每个世界,调整:
alias,显示名称spawnLocation,显示点gameMode、生存、创造、牺牲pvp真实/虚假autoLoad,在启动时或请求时加载difficulty和平地在艰难之中
传送和许可
/mvtp <monde>或减减/mv tp <joueur> <monde>- 权限:
multiverse.access.<monde> - 默认外接( B):
/mv setspawn在目标世界 - 连接到主产卵:
/mv modify set spawnWorld world
世界之间的门户(多相门户)
- 选择一个带有多相轴的区域( N)
/mvp wand) /mvp create <nom_portail>- 定义目的地:
/mvp modify dest <monde>:<x>,<y>,<z> - 可选:需要通过的项目或许可
多世界优化
解决问题
- 未装入的世界,
/mv load <monde> - 被真空所屏蔽的平面人 检查产卵位置和Y安全性
- 未想要的共享目录,安装多向目录
经常被问到的问题
多相对多个服务器?
多相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相对于非常不同的社区来说,一个高速网络更合适, 速度.
多少个世界?
受RAM和CPU的限制而不是由Multiverse本身