创造经济和精品矿产品
配置Vault,PasicsX,LuckPerms和一个商店系统,以货币化或结构化您的Minecraft服务器的经济。
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查看要约和顺序在Minecraft服务器上创建经济和商店
一个 采矿业经济 结构化(货币,分级,商店) 对求生服务器或迷你游戏的忠诚玩家。在一个 服务器纸张或Spigot 主机为Anthony IT Solutions,组合 断层+ 基本要素X + 幸运物 仍然是管理虚拟货币、权限和商店的最可靠基础。
推荐的堆栈:Vault (API economic) + 储蓄插件 (EssicentsX或CMI) + LuckPerms (等级) + 商店插件 (ChestShop,QuickShop,EconomicShopGUI)。
先决条件
- 服务器 纸张 或Spigot,(意大利语) 纸质对间谍
- 访问游戏面板和文件夹
/plugins - 从官方来源下载的插件( SpigotTM、Hangar、Modrinth)
第1步:安装断层
Vault 不是一个在游戏中的可见插件:其他插件用来读取/写入玩家比例的就是API。
- 下载默认值( 插件 + API包含)
- 把罐子放进去
/plugins - 重新启动服务器
- 检查控制台:
[Vault] Enabled
第2步:经济插件( EsituresX)
- 安装 要点X (如果需要,+ 基本内容X聊天)
- 配置
plugins/Essentials/config.yml:starting-balance,开始金钱max-money,每个玩家上限currency-symbol,显示符号(欧元、美元、硬币。。。)
- 有用的命令:
/balance,/pay <joueur> <montant>,/eco give(编)。
第3步:等级的运气标准
将经济与 排名(VIP,Premium) 挂钩,以换取商店或自动工资的折扣。
- 安装LuckPerms,见 Plugins & 权限
- 创建组:
/lp creategroup vip - 指定商店权限:
shop.discount.vip根据所选插件 - 定义父:默认 = vip = 管理员
第4步:创建商店
备选案文A,胸跳(简单)
玩家放置了安全的+面板来出售/购买。理想社区服务器。
- 权限
chestshop.shop.create - 面板格式:1-q数量行,2-B(购买)/S(销售),3-价格行,4-项目行
备选案文B,EconomicShopGUI(中央图形用户界面)
菜单 /shop 包括类别(块、食物、矿石)。对价格平衡的公共服务器来说是完美的
- 设定价格
shops.yml - 调整通货膨胀:购买价格 > 转售价格(例如购买10,销售7)
- 在“ 特殊” 类别中添加稀有项目,用于经济汇
平衡经济
- 货币链接 :税收、运输费用
/tpa)修理、拍卖 - 金钱入水管:奖励追求,工作(插件工作),资源销售
- 监视顶级天平:
/baltop迅速纠正这些剥削
复制 :更新后测试每个插件店。禁用与CoreProtect的可疑互动来追踪, 防潮保护.
法律货币化(可选)
化妆品等级或小价钱可以按照EULA Mojang(无独家武器以支付竞争性工资)出售。明确记录贵宾福利在你的网站上。
解决问题
- 所有 均以0为条件,不存在默认或坏插件经济
- 跳出不借出,冲突权限LuckPerms
- 符号已断开( E),UTF-8编码在配置。yml中
经常被问到的问题
基本X还是CMI?
基本X是自由的,并且有广泛的文献记载。大型服务器的CMI是付费的,但更完整。
在Forge服务器上保存吗?
Spigot/ Paper插件对纯Forge不起作用。使用Mohist/SpongeForge或停留纸来进行经典经济。