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Headless Client Arma 3 für Performance

Bereitstellen von HC zum Entladen von AI, Konfigurieren von Slots, Verbinden mit dem Hauptserver und Optimieren des Server-FPS.

#Headless Client#IA#Performance

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Headless Client Arma 3 für Performance

Der Headless Client (HC) Arma 3 lädt den Hauptserver, indem er AI, Simulationen oder schwere Skriptteile in einer separaten Instanz ausführt. Unverzichtbar für Lebensmissionen, IA-Invasionen oder große Koop-Server, verbessert es den FPS-Server und die Stabilität.

Was ist ein Headless Client?

Es ist ein Arma 3-Client ohne grafisches Rendering, der sich mit dem dedizierten Server verbindet und Besitz von IA-Gruppen oder simulierten Objekten erhält. setGroupOwner / Module bearbeiten.

Voraussetzung

  • Arma 3 Hauptserver, start
  • HC-kompatible Mission (HC Slots oder IA Transfer Skript)
  • Zusätzliche CPU/RAM-Ressourcen (zweite Instanz auf demselben VPS oder dedizierten Computer)

Bereitstellen eines HC beim Hosting

  1. Erstellen Sie einen zweiten Arma 3- oder HC-Slot, abhängig von Ihrem Angebot
  2. Führen Sie mit Headless-Einstellungen:
    • -client oder kopfloses Profil nach Version
    • Die gleiche Modlist wie der Server ()-mod= identisch
    • -connect=IP:PORT Hauptserver
    • -password wenn geschützter Server
  3. In der Mission AI HC zuweisen (Headless Client-Modul im Editor- oder Skript-Framework)
  4. Überprüfen Sie in Protokollen, dass HC verbunden ist und die Gruppen hat
Ein HC muss genau die gleichen Mods wie der Server laden. Jede Divergenz führt zu einer Trennung oder einem Einfrieren der IA.

Optimierung der FA

  • Begrenzung der gleichzeitig aktiven Anzahl von IA-Einheiten
  • Verwenden Sie Caching-Mission (IA Deaktivierung weg von Spielern)
  • Mehrere HCs möglich für sehr große Missionen, verteilt auf das Gebiet

Frameworks Leben (Altis Life, etc.)

Sehen Sie sich das Dokument Ihres Frameworks an: dedizierter HC-Slot, Profilname, Anmeldeschlüssel. Viele automatisieren den Transfer zum Missionsstart.

Überwachung

  • HC getrennt = IA Return Hauptserver = Lag Striker
  • Achten Sie auf RAM HC, mögliche Mission-Skriptlecks
  • Starten Sie HC nach langer Sitzung (>24h)

Fehlerbehebung

  • HC nicht verbinden, mod-Mismatch, falscher Port, Passwort
  • IA still, Eigentum nicht übertragen, Modul falsch konfiguriert
  • Crash HC repeat, Missionsskript, IA Load reduzieren

Links: missions, mods, BattlEye.